《生化奇兵:無限》受《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》影響深
最近,《生化奇兵:無限》的製作者Ken Levine在訪談中提到,Irrational Games工作室在製作這款遊戲過程中,受到了Rocksteady的超人氣動作遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的影響。
他說:“我們在諸如《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》之類的遊戲中獲取了很多靈感。《阿卡姆瘋人院》這款遊戲的其中一個偉大之處是,它在某種程度上跟《生化奇兵》的世界有異曲同工之處。此外,它的關卡設計也有非常創新之處,即使要回到之前到過的場景,也會有完全不同的劇情。”
“我們受到這款遊戲的影響頗深。在《生化奇兵》1代中,我們在每個關卡中加入了‘重生艙’的設計,這是為了讓玩家感覺有所不同和有意義。”
Levine說Irrational工作室還沒決定要不要恢復2007年的一代那樣的“完成度”設定,在一代中玩家要花很多時間收集所有錄音日誌和獵殺敵人。
Levine說:“這是個有趣的問題。我們還沒決定要不要引進完成度設定。這是有可能的,因為我們在《網絡奇兵》(又名《系統震蕩》)和《生化奇兵》一代中採用過。但這樣一來在完成關卡方面我們有可能會採用跟一代類似的結構。”