《生化奇兵:無限》鼓勵極端行為 滿足玩家欲望
《生化奇兵:無限》的遊戲導演Ken Levine相信遊戲應該被設計得可以讓任何玩家為之瘋狂。
在PAX East上,Levine論述了設計自由度高的遊戲的困難之處。
“有時候我們不知道發生了什麽。我們在寫一個場景,主角就像個神經病或者酒鬼,因為你不知道玩家要做什麽,”他說。
“他們是不可預測的。你們這些家夥他媽的到底要做什麽?冷靜一下。”
“你必須接受 ,如果你接受精神錯亂,如果你扼殺它,那麽你就將玩家們鎖起來了,那不是玩家的遊戲,而是我們的遊戲 -- 但是我們的遊戲必須要成為你的遊戲。”
之後,Levine談到了伊麗莎白,她是一個AI同伴,Irrational Game希望她不會成為花瓶角色,因為她至今所有的行為都可以預測。
“我必須說,她就是一個巨型的機器,裡面裝著各種不同的內容。所有的劇本台詞,所有的動作所有的表情捕捉,”他說。
“所有的事情有發生的可能,隻不過有的發生了有的沒有。她是一個被人類灌輸各種內容的機器,這部機器產生了這個人。”
關卡設計師Amanda Jeffrey,參與設計伊麗莎白的四個女人之一,她說Irrational的解決方案是,要讓伊麗莎白在遊戲中有價值,就要給她一雙眼睛。
“我們想讓伊麗莎白成為一名最棒的角色,我們要讓玩家認識到這個世界是無懈可擊的”,她說。
“伊麗莎白有一雙不可思議的雙眼,她可以以另一種角度觀察這個世界,她可以看到什麽對她來說是最重要的。”
《生化奇兵:無限》將於3月26登陸PC、PS3和Xbox360平台。