幕後故事:《生化奇兵》之父Ken Levine新作為何難產
《生化奇兵》之父Ken Levine的新作到底怎麽了?他在2017年公布了新工作室Ghost Story Games,但實際上他的新作早在2014年關閉Irrational Games不久之後就已經開始開發了。根據彭博社報導,Levine的新作仍然在開發中,甚至可能找到了最佳狀態,不好的一面是,來到這一步實屬不容易,而這款新作距離發售至少還有兩年時間。
Levine曾表示自己的新作設計概念是“敘事樂高”,也就是說這是一個基於故事的遊戲,由可更換的部分組成,允許玩家打造他們自己的故事。彭博社記者Jason Schreier補充了一些細節,他說Levine的新作是一個科幻射擊遊戲,設定在一個被三個派系統治的空間站中,每個派系都可以是盟友,敵人或是更微妙的東西,這要取決於你的選擇。
聽起來像是一個很不錯的設定,但由於多次重啟和重新思考,遺憾的是它距離我們還有一段時間。雖然Ghost Story Games本應是Levine改變自己如何與小團隊製作遊戲的一個機會,但事實是,他仍然堅持自己的“導演”方式,經常拋棄大量已完成的工作,要求改變方向,仍然堅持3A級的呈現。此外,雖然“敘事樂高”聽起來是一個很酷的想法,但有時它與Levine想要控制遊戲的所有方面的願望相衝突。
Schreier採訪的一些Ghost Story Games的員工告訴他,Levine傾向於疏遠、恐嚇甚至解雇那些與他有衝突的人。由於開發時間的延長,緊張感會上升。
所以,這是否意味著Levine的下一款遊戲有被取消的危險?畢竟,這款遊戲原本應該在2017年發售。答案很可能是否定的。Levine直接向Take Two的高層匯報,他們相信他最終會交付一些有價值的東西——也許是他們的下一個大IP。
Ghost Story Games團隊規模相對較小,這意味著T2願意並能夠無限期地資助他們的項目。這在某些方面是一件好事(Ghost Story Games員工稱該工作室幾乎不加班),但在其他方面,這可能會加劇Levine的管理問題。Levine承認,對於過去的項目,他通常會在最後一分鐘把零散的想法整合在一起,但T2沒有嚴格的截止日期,他沒有壓力去做這些事。有些開發者認為項目終於走上正軌了,讓我們拭目以待。