遊戲資訊
生化奇兵3:無限 BioShock Infinite
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Irrational Games
  • 平台: 發售:2013-03-26
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生化奇兵3:無限(bioshock infinite)》是一款由Irrational Games製作2K Games發行的第一人稱射擊類遊戲,在遊戲你將扮演原Pinkerton特工Booker DeWitt,被派往消失的城市解救一名自幼便被囚禁在那兒的年輕女子Elizabeth。 他與Elizabeth暗生情愫,使得他在她身邊時,能力陡增,讓他們得以逃出這個正從天空中墜落的城市。DeWitt必須學會高速的天空戰鬥,無論是在室內還是在雲間;還要掌控十餘種全新武器和能力。

本是同根生 《人類革命》《生化奇兵:無限》誰更精彩!

你曾經看過生命進化樹嗎? 這種在生物課上會看到的圖示告訴你什麽物種在何時進化成另外的某個物種。如果你曾經看過,你就會知道某些物種會進化成多種非常奇特的新物種。比方說河馬和鯨魚就是同一個祖先進化而來的。一種非洲靈長類生物就進化成了3種智慧生物,人類,地中海獼猴,和倭黑猩猩。遊戲也差不多是這樣。單一的遊戲會衍生出多種其他的遊戲。《巫術》系列就為很多日本和西方的遊戲製作人提供了靈感,日本人帶來了《太空戰士XIII》而後者則製作出了《品質效應》,這兩款遊戲雖然完全不同,但他們的祖先都是一樣的。

《生化奇兵》和《駭客入侵》系列也有一個相同的祖先:《系統震蕩》。這部1994年的恐怖遊戲並沒有它的繼承人那麽出名,但它確實是許多受玩家追捧的遊戲的祖先。《駭客入侵:人類革命》和《生化奇兵:無限》就是最新的這類遊戲的例子。乍一看這兩部遊戲沒什麽相同點,很難想像它們竟然是從同一部遊戲那裡獲得的靈感。畢竟《駭客入侵EX:人類革命》主要是對話,潛行和戰鬥。《生化奇兵》有相似的選擇,但基本上重點在於戰鬥。你如何放倒大老爹。雖然我們對《生化奇兵:無限》知之甚少,但新影片讓我們感覺更像《駭客入侵》。

《駭客入侵:人類革命》影片:

《系統震蕩》的靈感則來源於《創世紀:勇闖地下城》。和《創世紀》一樣都是第一人稱遊戲,但開發小隊不想繼續在地下城中爬行了。地點來到了一個巨大的太空站並且充滿了動作成份,沒人會把它當做第一人稱射擊遊戲。那麽這部和射擊風馬牛不相及的遊戲,又是如何催生出這兩部和射擊有關的遊戲的呢?

將《系統震蕩》改造成《駭客入侵》的幕後黑手是Warren Spector。Spector之前為Origin Systems工作,並且是《系統震蕩》的製作人。在《系統震蕩》後他製作了一些與之毫不相關的遊戲直到1998年的《俠盜》,這部遊戲中的潛行在今日的各種射擊中已經司空見慣。在這部遊戲之後,2000年,《駭客入侵》誕生了。

《駭客入侵》是一個啟示,它RPG中的技能更新,潛行,對話樹和第一人稱射擊史無前例地結合在了一起。可以說就算在日後,也很少有遊戲做到這一點。在遊戲發布有,很少有遊戲讓玩家在不同的方向中進行選擇,並且用多種方式來解決問題。當然一些骨灰級的RPG遊戲保持著這些元素,但直到《生化奇兵》和2007年的《品質效應》或者2008年的《異塵餘生3》才出現《駭客入侵》式的這種混合遊戲。即使是這部遊戲的續作,《隱形戰爭》,也沒能繼承這些傳統。曾經這些設定讓《駭客入侵》風靡一時,Eidos這次想到了這些傳統元素並且為我們帶來了《人類革命》。

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