《生化奇兵:無限》目標並非幾近真實的視覺效果
在測試硬體性能的時候,我們通常都以遊戲畫面與真實世界的接近程度作為評判標準。但並不是說越真實就越出色,而且有些遊戲,例如《生化奇兵》的畫面則是具有強烈的奇幻風格,十分不接近現實。在接受CVG採訪時,Irrational設計總監Bill Gardner稱,他們的目標不是打造幾近真實的畫面,並且他認為有的玩家追求照片一樣的視覺效果,這種想法本身就是個誤區。
“你看看伊麗莎白,她的形象非常不符合現實,頭身比介於現實與漫畫比例之間。因為我們的目標就是超現實奇幻風格。一切都是為了讓她更加可信,更加真實,更加惹人憐香惜玉。我認為《無限》中將會有許多場景會讓玩家大為震驚,想要超頻顯卡,開全部特效。我認為遊戲業界認為玩家想要接近現實的視覺效果,這是個誤區,某種程度上是避重就輕的想法。”
Gardner說,Irrational的藝術家不想把《無限》中的超現實元素表現得非常現實。筆者認為,在一座浮空城上拯救一位大眼萌妹,你跟我談現不現實這個問題就不現實。
Gardner還解釋了為何業界如此熱衷於打造接近現實的遊戲畫面,“很可能是他們誤把自己想要的當成了玩家想要的。某種程度上講事實就是這樣:你手裡有最高端的顯卡最高端的配置,你肯定想展示一下你的硬體能力。所以打造更加以假亂真的畫面可以吸引更多眼球,真實性就是賣點。”
知道還有什麽東西能當賣點嗎?那就是把一槍把喬治華盛頓機器人轟成廢鐵。真實性玩蛋去吧,讓我們拭目以待3月26日發售的《生化奇兵:無限》。