《生化奇兵:無限》製作人希望提高遊戲“耐玩度”
Ken Levine,所有以單線路劇情為賣點的西方遊戲的幕後英雄,代表作是《生化奇兵:無限》。他終於厭倦了製作沒有耐玩度的遊戲了。他向媒體表示,他正在想辦法在構思一部值得玩家通關第二次的遊戲。
Levine在接受媒體採訪時表示:
“下一個挑戰並不是要講述某個特定的故事,而是更高一層的挑戰。難點在於,大多數情況下,在你知道一個故事的劇情以後,就幾乎沒有太多重新體驗這段劇情的必要了 - 《搏擊俱樂部》或者《生化奇兵》算是例外。我一直在腦中構思,從遊戲設計和技術的角度上,怎樣才能讓故事劇情具有更多靈活性和耐玩度。”
“現在我依然停留在想法的階段,我可能會在遊戲開發者大會上就相關內容發言,但我已經有了一些比較有趣的想法。不是特定的故事,也不是特定的遊戲,只是一個敘事概念,可能到最後毫無用處,所以我現在也不想把它說得多邪乎。總之我現在正在忙的是這類思考。當你花五年時間做出一個作品,玩家們玩一次就拉到了,這種情況很讓人沮喪的。這是我最近以來一直放不下的。”
媒體還將在11月11日進行第二次採訪,請屆時關注3DM。