《生化奇兵:無限》E3展示製作過程訪談
在等待《生化奇兵:無限》更多消息的同時,Gamespot採訪了Irrational Games的執行負責人Ken Levine關於E3展上遊戲demo的一些問題,並且向藝術指導Nate Wells和首席藝術設計Shawn Robertson討教了一些關於demo設計的問題。
GameSpot:你能跟我們講講你們覺得電影化的鏡頭應該運用到什麽程度嗎?
Ken Levine:從《生化奇兵》原作的人物和故事數目來看,你會感覺這更像是一個小說,具有很多小說的特徵。故事的規模和長度、出場角色數目都像是小說而不是電影,因為電影不可能這麽長。當然了我們畢竟不是在寫小說。同時我們說我們需要電影化的製作並不意味著我們就在做電影。我們所說的電影化,是為了在製作遊戲的時候加入那些視覺效果更強烈的鏡頭。就拿天梯那段來說吧,那段就很電影化,但是光拿出天梯可能沒什麽值得大書特書的。於是你就需要做跳躍,你需要在天梯上加入一些節點,告訴玩家這些地方是可以跳上去的。
為了讓這些跳躍更加自然更加電影化,更加具有視覺衝擊力,你需要做大量的工作。為了做這個跳躍,我們需要先計算跳躍的弧度。然後我們還需要讓Booker尖叫……於此同時他的手還在四處亂抓試圖攀上另一個天梯。這些元素都是非常具有視覺效果的。和這種鏡頭類似的還有那些預先製作好的CG鏡頭,這不是我們的重點。在《生化奇兵》原作中也有一些CG鏡頭,但是我認為那還不是我們的工作重心。對於這個系列我們並不希望加入太多的那種鏡頭。最大的挑戰是,你希望遊戲保持一種敘述故事的口吻進行,因為《生化奇兵》本身故事性就很重。不過,你需要把你的這些鏡頭設計轉移到遊戲的過程中去才行。
GS:具體說來你們在設計Elizabeth的行為時是怎麽做的?你們是如何在確保她的行為目標和玩家一致的同時,還把她塑造成一個豐滿(的確相當豐滿)的人物形象的呢?
KL:Elizabeth的作用主要有三。首先,她是一個故事的載體。我們首先想到了你和她一起出現在門廊和她把Booker的雙手放在自己的脖子上的那個鏡頭……那個的確是CG,每個人看到的都會是一樣的。但是Elizabeth也肩負著和環境即興互動的重要任務。比如她在商店裡她會撿起林肯的面具或者雕像並且說“這是金子做的”等等……這些都是隨機的。她會在合適的時機和周圍的世界產生互動,她的AI也會不斷驗證時機是否合適,玩家是否在戰鬥中,玩家是不是在做別的事情,她這麽做會不會吸引玩家的注意,以及我這麽做會不會擋住玩家的去路之類的問題。如果一切條件允許,玩家又在注意著她的話,她可能就會做出一些很酷的小動作。在遊戲的過程中我們設定了大量可以讓她產生互動的元素,至於什麽時候觸發這就要看玩家的了,畢竟我們不能要求玩家去一直對此傾注過多的注意力。
雖然對於玩家來說觸發這些即興行為的最簡單的方式就是給出一定的反應,但在我們的設計中,玩家並不需要實際給出肯定的回答,我們會一直等直到玩家做好準備去看到這些情節為止。畢竟在不妨礙到自己的情況下看到一些小動作還是很快樂的。但是你不能讓玩家一直關注於此。我們應該把判斷時機是否正確的任務交給Elizabeth自己,這樣,我們必須從她的角度去判斷是不是進行小動作的好時機。這也就是我們現在正在做的:建立各種小動作的數據庫,包括各種與環境的互動以及她可能會說的話。
最後一個作用比較複雜。我不知道這應該劃到第二類作用中還是應該單獨分類,這些是在戰鬥中的情況。你也看到了在demo中火箭襲來時她說“在你左邊”,這是為了提醒你注意。如果你彈藥快用完了,她會搜索這片區域找到彈藥遞給你。她也會注意偵查,像是提醒你敵人的出現,以及敵人的方位等等。作為夥伴她可以給你戰鬥帶來的幫助是多種多樣的。我們加入了多種可以改變戰鬥環境的選項,這些選項是靠她來完成的,但是需要玩家去觸發。Elizabeth不會自動幫你找來一個炮塔或是增援什麽的。這些重要的決定依然需要玩家來做出。
GS:你們在戰鬥中是如何融入即興動作的呢?demo中有一段鏡頭Booker經過Vox Populi的時候他說,“放鬆點,我們可以想辦法混過去。”如果這時玩家不想保持沉默怎麽辦呢?
KL:在這段場景中你可以做三種選擇。你可以開始射擊,可能這麽做最後結果和其他處理方式也沒什麽區別。當Booker說“嘿別管他,他不過是個送信的”的時候,他是想要通過非暴力的方式化解這次衝突。對於他來說有三種可能。他也許會使用自己的工具來開始攻擊。他也可能什麽不做站著看戲,我們不能告訴你後面發生了什麽事。當然了,他也可能會嘗試著化解矛盾,這不用說自然會以失敗告終。他的失敗導致了戰鬥開始,但是如果換做其他情況他是有可能成功的。你也可以直接開始射擊,但是你可能就看不到這些場景和動作了。
GS:你能跟我們說說如何設計Vox Populi裡面的那群人的嗎?玩家看到的Vox Populi起義是不是在暗示布爾什維克革命呢?
KL:我記得我們一開始放出The Founders,也就是那個反抗組織的時候,很多人覺得這指的是茶葉黨(據稱是美國第三大黨……)。這不是茶葉黨,這是一個民族運動——民族主義份子和左翼人士時間的衝突。這段時期早就成為歷史了。在那段歷史的1500次運動中,布爾什維克革命運動佔了970次,不過這裡的運動顯然不是那種風格的,因為布爾什維克運動在遊戲五年以後才發生。革命發生在1917年,而遊戲發生在1912年。
老實說,那個時期的藝術風格有很多相似之處。不過這也很有趣。看看現在華爾街發生的事情,看看茶葉黨現在正在搞的運動。我想目前大多數運動都是左傾的,這種運動更加容易被學生接受,也和這裡面Vox Populi搞的活動類似。我們從沒有想過要針砭時事,但是我們會從中吸取精彩的地方。歷史上這樣的運動實在是太多了。