生化奇兵3無限 劇情難點疑點解析
為什麽說Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:
因為其在擁有著上乘的畫面,優秀的遊戲系統和合格的戰鬥系統的前提下,擁有著極佳的劇情設定並將其完美得展示給了玩家。甚至有玩家討論如果拍成電影,由誰來導演。我個人的看法是,不需要拍成電影也無法拍成電影,遊戲的優點就是互動性,從而能夠以超越現有所有藝術形式的直接將製作者想要傳達的信念傳達給玩家,而遊戲,作為一種藝術,其最終目的也是超越電影/小說等藝術形式,作為傳達導演/作者/編劇信念的教育工具。
而Bioshock正做到了這一點,可以說,正是這樣的遊戲,將遊戲,我稱為“互動性藝術體驗”,本身的發展,推動了一大步。
Bioshock: Infinite 的故事
回到正題,Bioshock的故事結局給人以眾多遐想,筆者也是在通過後仔細分析,並參考多方資料,才做出了這個時間線。該時間線在維基百科提供的故事主線的基礎上,結合了國內外諸多玩家的分析和筆者的見解。可以解決目前絕大多數的疑點難點:
1. Comstock和主角Booker到底是否為一人?
2. 因為Slate將軍同時認識Booker和Comstock,那麽Comstock為何和Booker出現在了一個世界?
3. Comstock為什麽那麽老?等等一系列問題
需要注意的是,即便是我,也可以確定這個時間線不是完美的。
Bioshock: Infinite 時間線圖解:
本作大量使用了5維太空平行宇宙的概念
*不同顏色的圈代表不同的宇宙
*閱讀順序是從下往上,先接受洗禮分支,再是拒絕分支。和下面的說明順序一致
*以下內容僅為筆者根據官方資料和遊戲內容的推測
(建議右鍵另存為後,和瀏覽器同時打開以協助理解)