遊戲資訊
生化奇兵3:無限 BioShock Infinite
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Irrational Games
  • 平台: 發售:2013-03-26
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生化奇兵3:無限(bioshock infinite)》是一款由Irrational Games製作2K Games發行的第一人稱射擊類遊戲,在遊戲你將扮演原Pinkerton特工Booker DeWitt,被派往消失的城市解救一名自幼便被囚禁在那兒的年輕女子Elizabeth。 他與Elizabeth暗生情愫,使得他在她身邊時,能力陡增,讓他們得以逃出這個正從天空中墜落的城市。DeWitt必須學會高速的天空戰鬥,無論是在室內還是在雲間;還要掌控十餘種全新武器和能力。

生化奇兵3無限 吸引人的地方 玩家心得

生化奇兵3無限 吸引人的地方 玩家心得

生化奇兵3無限到底牛在哪裡,和其他同類型,或者不同類型的遊戲比較到底好在哪裡。

首先,製作態度。

一個遊戲的開發組到底花了多少心血在遊戲製作上,玩家只要玩過就深有體會。和其他換湯不換藥的續作相比,生化奇兵3的製作組目的顯然不是(重新包裝騙錢流)那種無良奸商。首先人家態度就端正,人家開發遊戲是真心投入。不止金錢投入,還有智慧的投入。

其次,水準。

怎麽樣的遊戲才算一個製作水準高的遊戲?

遊戲有很多種類,而有時候並不是水準高的遊戲就會變成暢銷遊戲。比如神廟逃亡的製作難度水準和俠盜獵車手的製作難度水準那個高?很明顯俠盜高,可你也不能否認神廟逃亡是個好遊戲。

所以我這裡隻說水準,不討論銷量和其他。

生化奇兵3無限的製作水準高不高?高在哪裡?

幾乎所有的遊戲都有系統和劇情,那麽一個遊戲的系統和劇情結合的怎麽樣,怎麽結合的。是1+1等於2,還是1+1定於1+1?

生化奇兵3的劇情我先不說牛不牛,畢竟很多人都在噴,什麽電影早就有這種劇情了,也沒新鮮到哪裡去,belabela的。

我今天就說作為一個遊戲而言,生化奇兵3的劇情有沒有完美的融入遊戲的系統中。而生化奇兵3的系統,又是不是根據劇情來設計的。

遊戲裡的場景,貼圖細節,海報,NPC,道具,技能等等。只要認真玩過遊戲的朋友都知道答案。

而能把一個原創的世界觀,用具體的事物一一體現,並且相互結合,最終完美呈現。這樣來看你們說生化奇兵3的製作水準高還是低?

最後,模式。

一個好遊戲,就像一本好書,一個好的電影。

我們試想一下,當你在看一本小說或者一部電影的時候,作者一開始就把所有關鍵劇情都告訴你,劇透個底朝天。你還會有興趣去看嗎?

遊戲也一樣,玩星海爭霸是為了玩什麽?是為了玩玩家與玩家之間的對抗。所以開立更到底怎麽變刀鋒的,玩家一開始就知道對星際來說沒有什麽壞處。

超級瑪麗的水管工和公主到底怎麽談戀愛的玩家也不會去關心。因為你玩遊戲的模式是不同的。

那麽生化奇兵3的模式是什麽樣的,玩家玩這個遊戲的樂趣在哪裡?或者說製作方是在賣什麽呢?

很顯然,生化奇兵3賣的就是劇情。製作方根本就沒打算讓玩家體驗FPS遊戲的終極樂趣。因為那不是他們的目的。只是為了讓玩家體驗劇情的一種手段。

這和其他普通FPS是有區別的。有些FPS賣的是戰鬥系統,而劇情只是調劑品,也是讓玩家更喜歡遊戲的手段。

那麽就手段而言,生化奇兵3的手段怎麽樣?玩家從一開始的莫名其妙,然後通過遊戲慢慢發覺事件劇情背後的真相。到最後自以為的恍然大悟,又疑問重重。接著重新開始遊戲,仔細探索細節,解開一個個謎題。

這就是生化奇兵3無限真正的樂趣所在,這才是玩家喜歡這遊戲的理由所在。

NPC的設計是為了劇情服務,玩家通過NPC來解密劇情。

技能的種類,和劇情相關,從側面完善劇情的厚度。

場景的設計完美的體現劇情的世界,牆上的海報,流程的對話,等等無處不在細節統統都是為了玩家了解劇情服務。什麽是神作,完美的體現自己製作目的,清楚知道自己賣什麽,並讓消費者滿意而歸,這就是神作。

最後,我想說。那些把生化奇兵3當普通FPS遊戲來看的,那些匆匆走馬觀花把生化奇兵3當普通FPS來玩的。首先你們玩遊戲的目的就搞錯了。

就像惡靈古堡的劇情模式和傭兵模式。一個想打傭兵模式的人跑到劇情模式裡來噴:“你這殺起來不爽啊!”這算什麽心態?

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