遊戲資訊
生化奇兵3:無限 BioShock Infinite
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Irrational Games
  • 平台: 發售:2013-03-26
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生化奇兵3:無限(bioshock infinite)》是一款由Irrational Games製作2K Games發行的第一人稱射擊類遊戲,在遊戲你將扮演原Pinkerton特工Booker DeWitt,被派往消失的城市解救一名自幼便被囚禁在那兒的年輕女子Elizabeth。 他與Elizabeth暗生情愫,使得他在她身邊時,能力陡增,讓他們得以逃出這個正從天空中墜落的城市。DeWitt必須學會高速的天空戰鬥,無論是在室內還是在雲間;還要掌控十餘種全新武器和能力。

生化奇兵3無限 三重主題之 政治 劇透

《生化奇兵3:無限》的三重主題之:政治(劇透)





梳理完Columbia的興盛和毀滅之後,遊戲的政治主題到底是什麽?

首先,天空城的興衰是一件包羅萬象,正反一體的事情。

因為他所有毀滅的因素都和興盛的因素有關。武力可以確保穩定和獨立,但一旦武器落入暴徒手中,國家的瓦解也十分迅速。體制可以建立秩序,但也能誘發不公,不滿,當平衡破裂時一切都回到混沌。科學可以創造奇跡,建設浮空城;但過分進步的生產力可能會讓社會不安,更容易製造出我們無法控制的災難。信仰讓人內心平靜,積極向上,但也會引人誤入歧途,走火入魔。同時,這個遊戲也不存在明顯的善惡之分。Vox Populi看似受盡壓迫,起義是義舉,但他們成事之後乾的又是什麽呢?屠殺和掠奪,或許未來還會成為另一個獨裁體制。Comstock儘管是虛假的先知,充滿罪孽,但也成就了天空城這樣的奇跡。就連遊戲裡面最純潔的Elisabeth,都親自動手殺過人。然而,這個遊戲也不是羅列事實,保持中立,然後讓玩家發揮自己的觀點。實際上,這個遊戲是有立場,那就是反思。在pcgamer對遊戲主創Ken Levine的一次採訪中,談到過《無限》想要表達的主題:(http://www.pcgamer.com/2012/12/13/bioshock-infinite-interview-ken-levine-racism-history/)

首先Ken Levine否認了遊戲應該完全真實,客觀的看法。他認為遊戲不該是歷史教科書或者為了真實而真實。Levine想要展示的是真實的複雜性。“即使是林肯那樣偉大的廢奴主義者,他也認為黑人比白人低一等,每個人都有時代的局限。”他這樣說道。同時他也說道《無限》就是“一次羅夏墨跡測試,通常是一次負面的測試”(http://baike.baidu.com/view/737941.htm?fromId=163160),玩家會看到他們想看的東西,通常是相對負面的,這就是他們的心裡投射,一次相對黑暗,不同於主流的體驗,而其結果就是反思。

如果說天空城是什麽的話,那麽它就是美國。一個更加幽暗,一個美國可能一不小心就成為的國度。Levine通過展示一種假想,一次思維實驗,把美國的偉大和危機都加倍放大(危機更多一點),就得到了Columbia。悲劇通過展示一般人的墮落與毀滅讓人道德警醒,主修戲劇的Levine也通過《無限》展示一個健康國家可能的毀滅結局,讓人反思,警覺。實際上,遊戲中的天空城並不是單純的藝術想象,他內含的意識形態在1900年左右的美國已經有了萌芽(美國例外論,天賦領土論都是那個時代的產物;1907年的戰艦全球巡航更和天空城的全球巡遊,誇耀美國實力有極相似之處:http://www.ign.com/wikis/bioshock-infinite/Major_Themes),而且有如幽靈一樣至今纏繞著這個國家。

然而,《無限》本質也不是做一款所謂的“深度高端”遊戲。就好像Levine在採訪結尾說的那樣,《無限》的本質就是“無限”,就是“包羅萬象”

“I like thoughtful games. I like stupidgames. I like things that explode. I like all of those things. The fun ofworking on BioShock is that I get to do all of them at once.”

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