生化奇兵3無限 中的羅夏測試
生化奇兵3 無限中的羅夏測試
遊戲作為第九藝術有兩個要素,一個將自己與其他藝術形式區別開來的“玩法”;另一個則是共通之處“內涵”。講到這裡不得不提Irrational Games的創意總監Ken Levine,也是生化奇兵系列的核心人物。大學主修“戲劇藝術”的他確實讓遊戲很“文藝”。
說到文藝中映射的現實,小編找到了Ken Levine在12年年底的一次訪談,其中談論《生化奇兵:無限》和美國歷史,也是遊戲與現實的接口。天空城哥倫比亞的設定很有趣,本質上是真實的,渾身 散發時代的氣息,也幾乎翻出了美國歷史上最糟糕的部分。問道遊戲是否對於美國歷史有負面的看法?對此,Ken Levine一再稱秉承的原則是“誠實”,真實可信的反應那個年代應有的樣子。
所以遊戲設定雖然是科幻的,但也處處都暗藏著與當時社會的聯繫。就像一段存在平行世界的歷史,它完全有可能真的存在,只是與我們無關。而對於這段虛擬歷史表達的東西,Ken Levine則用“羅夏測試”來比喻,看到什麽跟自己有關。也正是遊戲足夠出色,讓每個人眼裡都看到自己的哈姆雷特。
小編眼中的《生化奇兵:無限》看到了些什麽?戰爭創傷、種族歧視、各種主義、宗教、社會、救贖等等,就跟看現實世界中一樣多。這些問題不必我再說, 網上都查得到,也沒對此談笑風生的水準,就都不提了。隻說說個人的感受:我們總是想要從文藝作品中找到些指引當下的東西,還記得遊戲娛樂之外也可有此功能 嗎?