育碧《神鬼冒險2》為何難產:因為內部管理太混亂
《神鬼冒險2》於2008年首次亮相,在2017年又再次亮相,引起玩家們的關注。然而這款遊戲難產了,至今沒有發售的跡象。
《雷曼》系列和《神鬼冒險1》製作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)於2017年開始製作《神鬼冒險2》,2020年離開了育碧。近日他接受Superpouvoir雜誌採訪,透露了《神鬼冒險2》難產原因,是因為內部管理太混亂。
安塞爾表示:“管理層之間的問題太多了,藝術總監想不斷重做所有內容,遊戲總監想做一個生成地牢類遊戲,而我想做一個太空冒險遊戲。我們根本無法達成一致,最終遊戲總監把項目帶向了其他方向。”
在這種情況下,開發團隊被折騰得團團轉,甚至不知道誰是負責人,誰在做決定。製作人本該恢復秩序但沒有成功,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至也跑到蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這還不夠,遊戲總監繼續固執己見。
安塞爾繼續說:“當我在《解放報》上讀到文章,說是我在主導《神鬼冒險2》並要求修改時,我感覺自己快炸了。《神鬼冒險2》是我從未質疑過任何決定的遊戲。我很樂意與那些批評者討論這個話題。我最大的感觸是,管理層之間並不融洽。雖然每個人對該項目充滿熱情,卻不斷爭奪控制權。我也有錯,我應該更好地捍衛這個項目,與合作者更親密溝通。”