《柏德之門3》Stadia版將有獨佔功能
根據IGN,拉瑞安工作室開發的新RPG遊戲《柏德之門3》將是谷歌雲遊戲平台Stadia的首個“皇冠上的寶石”,儘管它不是一個獨佔遊戲。在去年的GDC上,《柏德之門3》在谷歌Stadia正式發布會上亮相,從此確認了兩家的深度合作關係。從那時起,拉瑞工作室就一直力挺谷歌Stadia,在公開場合稱讚Stadia。不光如此,《柏德之門3》還將有Stadia獨佔功能。
在今天的演示活動上,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke再次稱讚了Stadia。他說:“這是一個新技術,我認為谷歌會致力於它,我們仍然將能從他們中看到一些非常酷的東西。他們只是需要時間。當微軟剛推出Xbox時,也不是順風順水對吧,推出一個新的平台是很雜的一個事情。”
對於拉瑞安工作室來說,Stadia的承諾是雙重的。首先從生意的角度看,Stadia的串流和分享功能簡直和系統非常複雜、但依靠口頭宣傳而受到玩家追捧的拉瑞安遊戲是天生一對。Swen說:“你會看到有人覺得我們的遊戲不是他的菜,看起來太複雜了。而通過Stadia,你只需要給人發出一個鏈接,說【嗨,試試這個吧,你能立馬加入我的遊戲,不用安裝任何東西】,我覺得它有一個非常強大的轉換能力。”
另一個方面是,它更依賴於Stadia兌現當初承諾的很多功能,當這些最終實現時,將為那些想和他們的粉絲互動、遊玩的玩家創造一個全新的動態。
儘管《柏德之門3》並不是Stadia獨佔,但拉瑞安工作室對這個平台有很大的計劃,將深度依賴谷歌致力於實現的以社區和串流為核心的概念。
Swen說:“我們所支持的其中一些Stadia功能將是圍繞社區參與決策而特別建立,或者是讓他們影響篩子。現在,聽起來有點魔幻,讓一個遠在千里之外看直播的人影響你的決定,但Stadia從上線第一天起就一直為開發商計劃去實施這樣的想法了。我們想給玩家機會,讓他們引起混亂,去和每一個人引起衝突。”
根據一個開發者部落格,Stadia團隊正在開發一個叫做“人群選擇(Crowd Choice)”的功能,這是一個工具用來讓開發人員準確實現拉瑞安工作室專注的那種互動。它允許遊戲開發者在一個遊戲中標記某些點,如果人群選擇模式被開啟,那麽它會觸發一個投票,出現在他們串流的聊天窗口的某個地方。
這個工具可以非常輕鬆地迫使玩家在串流中做出某些決定,比如是探索一個古墓還是一片危險的森林。不過Stadia團隊還表示投票的結果可讓一個遊戲的程序“利用這些結果來影響遊戲當前正在發生的事情”,如果遊戲是《柏德之門》,那麽這可能意味著任何事情,恰如Swen上面暗示的那樣,影響玩家擲骰子的關鍵檢查結果,或是改變你在地下城中找到的戰利品甚至是從一個NPC上選擇對話。
當然拉瑞安工作室也會為非Stadia玩家推出其他的社交功能,比如玩家能在多人派對中看到他人正要做出的選擇。