拉瑞安CEO再陷爭議 直言應該反過來給遊戲測評人打分
近期,曾推出年度遊戲《柏德之門3》的拉瑞安工作室(Larian Studios)首席執行官斯溫·溫克(Swen Vincke)因其關於遊戲評測的觀點引發了一場熱議。他在社交媒體上提出“應為遊戲評測人建立類似Metacritic的評分體系”後,相關帖子在爭議中被刪除。

斯溫在一段討論“嚴厲評測對開發者的影響”的長推文中寫道:“有時我認為,為遊戲評測人設立一個類似Metacritic的、由他人來評價其評測質量的評分系統,會是個好主意。”他認為這可能“有助於鼓勵(評測者)更多的克制”。
斯溫進一步解釋稱,他曾受益於某些評測者的“克制”。他分享了一位評測人的做法:該評測人出於給予開發者“第二次機會”的考慮,會選擇不對其認為“失敗”的遊戲撰寫評測。斯溫坦言,他自己就曾是這樣的開發者,其作品曾被這位評測人“放過一馬”。

這一提議迅速引發了反彈。許多用戶,包括一些遊戲評測人指出,如同遊戲評測會受個人品味影響一樣,對評測人的“評測”也無法避免主觀性。有人認為評測人本已面臨來自讀者和社區的強烈反饋,承受著與接受差評的開發者相似的壓力。
斯溫在後續推文中承認,遊戲評測是必要的,因為玩家需要在付費前了解作品是否值得購買。他同時也表達了自己的核心觀點:評測者完全可以在表達好惡時,不必“為了獲得一些點讚而變得人身攻擊”。

這並非斯溫首次陷入爭議。此前,他關於拉瑞安在開發中積極使用AI技術的言論就曾引發擔憂,儘管他後續澄清公司對AI的使用將非常有限,且最終產品不會包含AI生成內容。

