《柏德之門3》總監點評EA收購案和XGP價格上漲
拉瑞安工作室負責人、《柏德之門3》總監斯文·芬克已在Twitter上發文,就微軟Game Pass漲價、EA被私募股權公司及沙特阿拉伯公共投資基金收購一事發表對行業現狀的看法——而EA這筆收購,似乎注定會讓《柏德之門》系列開發商BioWare走向沒落。
在EA收購案尚處於傳聞階段時,芬克曾打趣道:“肯定是有人特別想拿到《Murder on the Zinderneuf》的版權。”他所指的是EA早在1983年推出的首款遊戲之一,一款適用於當時Apple II、Commodore 64等個人電腦的8位偵探解謎遊戲。
如今,在EA收購案得到確認、且以頻繁關閉工作室聞名的微軟宣布Game Pass漲價後,芬克今日發表了更為嚴肅的觀點:“或許現在是時候提醒大家,‘更快、更便宜地製作遊戲,同時收取更高費用’這種模式,從來就沒有成功過。”
芬克並未點名,但這番話顯然只能是針對當前遊戲行業最受關注的兩件事。微軟對Game Pass的漲價,使其在訂閱服務上孤注一擲的押注顯得比以往任何時候都更不明智;而EA在新所有者旗下避免大規模裁員的唯一希望,似乎只能是生成式人工智能這種堪稱“機械降神”的解決方案。
《金融時報》報導稱,參與EA收購案的人士表示,尚不明確的人工智能技術進步,將有助於讓這筆交易在財務層面具備可行性。
否則,EA此次被收購的價格,比其此前430億美元的估值高出了120億美元;且這筆收購還需要200億美元的高利率“垃圾”貸款——以EA目前的營收,償還這些貸款將十分吃力。
至於Game Pass,這個曾經能規避遊戲漲價的避風港,在定價升至每月30美元後,吸引力已大幅下降——尤其是Steam和GOG仍在運營,不僅遊戲價格低廉,還能讓玩家永久擁有。更不用說微軟即將推出史上最貴的Xbox設備:一款僅做小幅升級、帶有Xbox品牌標識的ROG Ally掌機。
芬克最初那條帶有玩笑意味的推文,還提及了EA收購案中另一個不那麽起眼的遺憾(與看似不可避免的裁員不同):多年來,EA積累了數量驚人的經典遊戲版權,卻幾乎沒有對這些版權加以利用。
其中最著名的或許是Origin Systems的過往遊戲庫,其中包括芬克自稱最喜歡的遊戲之一《創世紀7》,以及《地下創世紀》——這款遊戲堪稱所有沉浸式模擬遊戲的鼻祖,從《掠食》、《俠盜》到《殺手》,都受其影響。
對拉瑞安而言,采取與“更快、更便宜地製作遊戲,同時收取更高費用”相反的策略,顯然成效顯著。但很難想象,其他3A遊戲開發公司能在短期內朝著這個方向發展。至少,在拉瑞安兩款正在開發的角色扮演遊戲準備好面向大眾之前,我們還有《柏德之門3》可以讓我們暫時有所寄托。