《戰錘40K:行商浪人》負責人銳評《柏德之門3》的成功:幾乎沒有開發商擁有相同的資源
近日開發了CRPG《戰錘40K:行商浪人》的Owlcat Games的創意總監Alexander Mishulin在接受採訪時提到,“幾乎沒有開發商擁有相同的資源”來達到拉瑞安《柏德之門3》的成功高度。
雖然Alexander Mishulin隻簡短的評價了拉瑞安和《柏德之門3》,而拉瑞安到底擁有什麽樣的資源,這位負責人並未在評價中具體指出。
不過相較而言,考慮到《戰錘40K:行商浪人》是與《柏德之門3》在玩法和題材上十分接近的同類型CRPG遊戲,不免會被拿來比較。而成立於1996年的拉瑞安的確在遊戲產量和製作經驗上,可能會強過2016年才成立的Owlcat Games。
此外Alexander Mishulin還在此前面對Polygon的採訪時說:“《柏德之門3》的成功非常令人鼓舞。拉瑞安所做的工作非常出色,因此他們將更多的玩家領進了CRPG類型的大門,並重新燃起了人們對它的熱情。而在理想情況下,當這些玩家最終結束《柏德之門3》的旅程後,他們將更願意投入到《戰錘40K:行商浪人》遊戲中。”