遊戲資訊
圍攻 Besiege
  • 發售: 2020-02-18
  • 發行: Spiderling Studios
  • 開發: Spiderling Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《圍攻(Besiege)》是由Spiderling Studios製作發行一款沙盒建造類遊戲,遊戲的一切的動力都是想象力,玩家可以憑借自己的想象力來製造出一個攻城機器,用來摧毀系統目標。因為它符合時代的潮流也符合歷史的內涵,既充滿戰略遊戲的張力,又有著各種文藝范和小清新,從妹子到漢子,老少鹹宜。 遊戲的玩法很簡單,類似於早期的《神奇的阿力》,玩家任憑自己的想象建造出一個攻城機器摧毀系統給出的目標。對於某些破壞欲較強的玩家,這款遊戲是個不錯的選擇。遊戲雖然小,但是做的一點都不馬虎,各種類型的零配件我們都可以看到。 《圍攻》非常有挑戰性,自己在遊戲中需要通過組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮、各種奇葩開腦洞產品都無所謂,只要你的四不像機器能夠運行,能夠發功攻擊,不至於走兩步就散架,不至於開一炮就歇菜,那麽你就可以轟開城防,屠殺士兵,完成關卡目標了。在這個基礎上,你造出什麽大逆不道的東西都不會被人們鄙視的。

圍攻 實用攻城器械圖文建造解析攻略 投石車怎麽造

2015-02-03

 圍攻 實用攻城器械圖文建造解析攻略 投石車怎麽造

首先是關鍵部分的結構。如圖。

 這張圖裡一共有5個投石車單元,每個都能獨立發射一顆炸彈。最下面一排木塊和鋼架只是支撐結構,實際上每個發射單元只有7個方塊而已:


<將來會發射出去的部分>

最頂上的飛行傘

鏈接飛行傘和抓鉤的木塊

抓鉤

炸彈

<發射架>

固定炸彈的抓鉤

放置抓鉤的木塊


什麽?你說這才6個方塊?

對,確實還少一個,不過這個方塊具體怎麽安裝需要看實際需求來定,它就是這個: 

 貼在上方木塊的某個面上的裝甲板。

這個裝甲板主要是起配重的作用。

相信都看出來了,這個投石機是利用飛行傘來發射炸彈的,而單個的飛行傘並不能控制方向。如果沒有這塊裝甲板,那炸彈飛出去的時候只是直上直下而已。裝上一個裝甲板,炸彈起飛後就會因為重力而往裝甲板的那個方向歪,所以你如果想讓炸彈往前拋射,就在前面放個裝甲板即可。其它方向同理。

我建議把這整套機構的按鍵設置成這樣:

第一枚炸彈 —— 飛行傘啟動:Q 發射架抓鉤松手:A 傘彈分離抓鉤:Z

第二枚炸彈 —— 飛行傘啟動:W 發射架抓鉤松手:S 傘彈分離抓鉤:X

第三枚炸彈 —— 飛行傘啟動:E 發射架抓鉤松手:D 傘彈分離抓鉤:C

.....

簡單點來說就是鍵盤上從上到下一列的三個鍵設為一枚炸彈。這樣才不容易搞混,也順手.....不過,由於遊戲固有鍵位的緣故(wasd是遊戲裡內置控制攝影機的鍵),所以如果不是炸彈多到鍵盤不夠用,最好還是使用鍵盤後半截的那些空閑鍵位來用。

炸彈發射時,就是按照這從上到下的三個鍵的順序來按。

先啟動飛行傘,然後松開發射架抓鉤,這樣炸彈就飛起來了。由於裝甲板配重的緣故,炸彈彈道會自動往前傾斜。 

 然後根據目標的距離和炸彈的位置,適當的開/停飛行傘,讓炸彈飛到合適的距離,

最後傘彈分離,把炸彈丟下去;

 或者乾脆整個連傘帶彈撞上去也行。 

 好吧.....這套系統貌似不應該叫投石車,因為它既沒有利用彈力繩,也沒用杠杆原理.....

但是如果叫它“導彈”,那又太自吹自擂了,因為這玩意只能按照固定彈道飛行罷了,撐死也就是能靠著開關飛行傘來稍微調整一下飛行的距離罷了.....

或者應該叫“火箭發射車”?........

這套系統最大的好處就是精簡!一個發射單元只要7塊方塊,非常的小,一台車就可以帶很多很多的炸彈!

樓主那個5枚炸彈的方案,才隻佔了整個設計空間的後部一小塊罷了,如果全塞滿的話至少能帶二十幾顆炸彈.....鍵盤上的按鍵都不夠用了啊.....

然後附上一個用這個設計做的簡單的投石車。 

 這台車的設計原則也是盡可能精簡.....或者說偷懶吧.......

車的動力我是參考了坦克的設計。沒有使用轉軸,而是通過兩側輪子的異步轉動來實現車輛轉向,這樣的設計是可以使投石車像現實中的坦克一樣做到原地轉圈的。不過缺點就是動力比較弱。

具體的說就是,除了綠色框裡的那一對是動力輪之外,四個角的輪子都是轉向輪。

按方向鍵“右”的時候,讓紫色框裡的兩個輪子向前轉。同時,黃色框裡的兩個輪子向後轉。

按方向鍵“左”的時候,讓黃色框裡的兩個輪子向前轉。同時,紫色框裡的兩個輪子向後轉。

之所以這麽乾,是因為這樣最省料....而且轉軸都太不好用了。

最後再附加一張萬箭齊發圖。

以上。


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