《圍攻》向量糾纏原理介紹
《圍攻》中的理論有很多,其中一個叫做向量糾纏,很多玩家都不太清楚這個原理是什麽東西,今天小編就給大家帶來玩家“一路往前騎”分享的向量糾纏原理介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
向量糾纏原理介紹
這裡的“向量”,可以理解為繩索、彈簧的力矢量。BSG裡力的計算可以認為是沿著兩個端點的直線,在三個軸向進行向量疊加,如圖。
BSG中有一個現象,如果彈簧、繩索的一個軸向的大小調整為0,那麽在這個軸向上,力矢量的分量也為0,同時,兩個端點所在零件也可以在這個方向上自由移動。
這個時候,如果把原來同一水準線上的零件上下拉開距離,會怎樣?如下圖。
如圖所示在y向上,分立為0,這個時候剩下的力的方向就不再是同一軸線上了,而是分別在兩個端點上剩下平行的兩個力。
這意味著什麽?——扭矩啊!這就是“向量糾纏”自回正系統的原理