圍攻 坦克履帶圖文解析設計教程 圍攻怎麽做履帶
圍攻 坦克履帶圖文解析設計教程 圍攻怎麽做履帶
如下是我設計的履帶預覽圖(全被裝甲覆蓋……貌似沒什麽好看的,哈哈……話說用的零件比較多,可能會有點燒卡喲)
(數字鍵盤:4和1分別控制左邊履帶的前進和後退;6和3分別控制右邊履帶的前進和後退。
換句話說就是:
4+6=前進
4+3=右轉
6+1=左轉
1+3=後退)
我的履帶設計亮點(自認為):
每邊履帶分三個獨立的模塊,用伸縮彈簧連接。因為設計的時候難免履帶與驅動輪之間有間隙,會導致履帶松弛。而我想到的解決辦法就是給它加上彈簧系統,當它跑動的時候,彈簧自動擴展,這樣就可以繃緊履帶。
剖析一下履帶內部結構:
我使用的是4個齒輪驅動,齒輪剛好可以卡住履帶關節,在彈簧繃緊的情況下就能讓它高效地拉動履帶。
我的履帶展示就是這樣。缺點是,驅動的是8個木製齒輪,怕火……所以即便是裝滿的盔甲,還是不能碾壓地雷。我下個目標是把齒輪換成轉動模塊(貌似是金屬的),所以這樣就也許能碾壓地雷了。
P.S. 這裡值得一提的是,履帶的4個轉角,製作起來的時候還是蠻費勁的。
下面我給出圖示步驟,感興趣的朋友可以參考一下。
感謝各位閱讀。
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