遊戲資訊
圍攻 Besiege
  • 發售: 2020-02-18
  • 發行: Spiderling Studios
  • 開發: Spiderling Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《圍攻(Besiege)》是由Spiderling Studios製作發行一款沙盒建造類遊戲,遊戲的一切的動力都是想象力,玩家可以憑借自己的想象力來製造出一個攻城機器,用來摧毀系統目標。因為它符合時代的潮流也符合歷史的內涵,既充滿戰略遊戲的張力,又有著各種文藝范和小清新,從妹子到漢子,老少鹹宜。 遊戲的玩法很簡單,類似於早期的《神奇的阿力》,玩家任憑自己的想象建造出一個攻城機器摧毀系統給出的目標。對於某些破壞欲較強的玩家,這款遊戲是個不錯的選擇。遊戲雖然小,但是做的一點都不馬虎,各種類型的零配件我們都可以看到。 《圍攻》非常有挑戰性,自己在遊戲中需要通過組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮、各種奇葩開腦洞產品都無所謂,只要你的四不像機器能夠運行,能夠發功攻擊,不至於走兩步就散架,不至於開一炮就歇菜,那麽你就可以轟開城防,屠殺士兵,完成關卡目標了。在這個基礎上,你造出什麽大逆不道的東西都不會被人們鄙視的。

圍攻 坦克履帶圖文解析設計教程 圍攻怎麽做履帶

2015-02-21

圍攻 坦克履帶圖文解析設計教程 圍攻怎麽做履帶

如下是我設計的履帶預覽圖(全被裝甲覆蓋……貌似沒什麽好看的,哈哈……話說用的零件比較多,可能會有點燒卡喲)

(數字鍵盤:4和1分別控制左邊履帶的前進和後退;6和3分別控制右邊履帶的前進和後退。

換句話說就是:

4+6=前進

4+3=右轉

6+1=左轉

1+3=後退

我的履帶設計亮點(自認為):

每邊履帶分三個獨立的模塊,用伸縮彈簧連接。因為設計的時候難免履帶與驅動輪之間有間隙,會導致履帶松弛。而我想到的解決辦法就是給它加上彈簧系統,當它跑動的時候,彈簧自動擴展,這樣就可以繃緊履帶。

剖析一下履帶內部結構:

我使用的是4個齒輪驅動,齒輪剛好可以卡住履帶關節,在彈簧繃緊的情況下就能讓它高效地拉動履帶。

我的履帶展示就是這樣。缺點是,驅動的是8個木製齒輪,怕火……所以即便是裝滿的盔甲,還是不能碾壓地雷。我下個目標是把齒輪換成轉動模塊(貌似是金屬的),所以這樣就也許能碾壓地雷了。

P.S. 這裡值得一提的是,履帶的4個轉角,製作起來的時候還是蠻費勁的。

下面我給出圖示步驟,感興趣的朋友可以參考一下。

感謝各位閱讀。


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