EA網絡會議:分析《戰地風雲2042》失敗原因
美國時間2月15日,EA召開了一場網絡質詢會議,會議上EA承認了新作《戰地風雲2042》令人失望的發售,並闡明了發售失敗的原因,著名遊戲記者Tom Henderson對本次會議進行了詳細的報導。
據報導,本次電話會議中EA高管用了近20多分鐘的時間討論了《戰地風雲2042》發布問題、公司對該作看法以及戰地風雲特許經營權的未來。
EA首席運營官Laura Miele主導本次針對《戰地風雲2042》的討論,他首先肯定了EA過去及現在所取得的成功,但隨後又表示:“當我們做錯某事承認錯誤這一點也是十分重要的。《戰地風雲2042》的發售肯定也是其中之一,它既沒有達到玩家的預期,也沒有達到我們的預期。”
關於《戰地風雲2042》的失敗,Miele概述了幾點EA高層所認為的關鍵原因:
1、寒霜引擎:遊戲所有的新技術幾乎都需要新引擎,但當時開發時的寒霜引擎版本太老使得開發人員不得不更新引擎。
2、居家辦公:遊戲開發有很多創意和野心,但項目開發半路突然遭遇全球新冠大流行,開發人員不得不居家辦公,這為開發增加不少變數。
3、《最後一戰:無限》的發售:Miele先是強調《戰地風雲2042》發布及補丁意味著“遊戲是穩定的”且“早期反饋非常正面”,隨後話鋒一轉,直到《最後一戰:無限》多人模式驚喜發售(Tom:我希望我是在開玩笑),據Miele說法,拿這兩款遊戲相互比較並不合適,因為《最後一戰:無限》打磨良好,但《戰地風雲2042》包含Bug且未像《最後一戰:無限》那樣打磨。
EA將Steam差評歸為3類(Bug和遊戲性能、遊戲設計及功能選擇、遊戲未達玩家預期):
Bug和遊戲性能:EA承認《戰地風雲2042》發售初存在Bug問題,但《戰地風雲2042》Bug在EA預期範圍內,EA高層認為這一點是可控的,Miele也承認玩家對Live-service遊戲預期已改變,如果公司還保持原有預期是不明智的。
遊戲設計及功能選擇:記分板缺失、專家模式等遊戲設計問題,未來幾個月內將會推出改進的補丁。
遊戲未達玩家預期:Miele承認EA未能覆蓋足夠多的玩家群體也未深化自家遊戲。