《戰地風雲2042》背後開發內幕:實際開發只有1年3個月
《戰地風雲2042》自發售以來面臨許多問題,該作是MTC上系列評分最低的一作,在Steam上又獲得玩家“多半差評”評價,所以這款遊戲背後發生了什麽?消息人士Tom Henderson在他近期的一個視頻中對《戰地風雲2042》的開發時間線做出了深度報導,解釋了哪裡出了問題。
看起來,《戰地風雲2042》從一開始就比較亂。EA想讓這款遊戲和大逃殺遊戲以及其他常規射擊遊戲競爭,導致很多開發者在《戰地風雲5》發售後離職(特別是因為他們的概念沒有被關注)。
EA的思路是什麽火抄什麽,2020年初時職業就被砍掉。在2020年4月到8月之間,這款遊戲回歸到了一個《戰地風雲》遊戲,不再是專注於128人和專家的大逃殺遊戲,一開始的大逃殺理念也被做成了危險區模式。
2020年8月《戰地風雲2042》的製作才真正開始,這意味著該作真正的開發時間只有一年三個月。這段期間,DICE還面臨著跨世代開發的問題,因為硬體必須被遠程分享。有趣的是,洩露的預告片在2021年初製作,使用了《戰地風雲3》和《戰地風雲4》的素材。
2021年3月DICE根本忙不過來,不得不尋求外援,導致EA暫停了《極速快感》新作的開發,讓Criterion騰出空來幫助DICE。遺憾的是,由於缺乏經驗以及引擎引起的問題,《戰地風雲2042》的UI看起來很糟糕。
在技術測試後,Henderson開始收到《戰地風雲2042》開發不順的內部消息,主要在於管理問題。BETA封測,儘管延期,但實際上更像是一個Alpha。
總而言之,《戰地風雲2042》太缺乏開發時間,加上DICE很多人出走(以至於到了足以改名的地步,因為現在就像是一個不同的工作室),導致了今天的局面。
有趣的是,EA還砍掉了《戰地風雲:惡名昭彰3》,因為EA感覺這款遊戲不會熱賣。