《戰地風雲手遊》主創:2042的失敗是手遊取消和工作室被關的主因
《戰地風雲手遊》開發商Industrial Toys聯合創始人Alex Seropian表示《戰地風雲手遊》被取消和其工作室被關閉的主要原因就是《戰地風雲2042》的失敗。
Alex Seropian於1991年聯合創立了Bungie,隨後於2012年創立了Industrial Toys。他告訴外媒Mobilegamer.biz,《戰地風雲2042》的負面反響導致EA停下來,並且重新思考該系列的未來。
《戰地風雲手遊》原計劃2022年底或2023年初發售,並且已經在2022年11月在五個東南亞國家開啟了BETA公測。然而,今年1月,EA取消了《戰地風雲手遊》和《Apex英雄手遊》,同時有著120人的工作室Industrial Toys也被關閉。
Seropian解釋說:“一開始,一切都在推動著《戰地風雲手遊》的發展:射擊遊戲類型正在發展,這是一個很棒的IP,我們擁有一支很棒的團隊——這一切都很棒。”
但2021年10月《戰地風雲2042》首發糟糕的反響改變了這一點。
“在過去的一年裡,發生了一些事情。《戰地風雲2042》問世後,社區對《戰地風雲2042》的反應並不好。這引發了一連串的自省。
蘋果還改變了IDFA規則,從長遠來看,這使得用戶獲取成本大大增加。因此,隨著《戰地風雲2042》的推出,有機元素逐漸消失,而由於IDFA的規定,付費發行的成本增加了一個數量級。
然後《Apex手遊》出來了。我不知道EA是否談論過為什麽取消他們,不管是從商業的角度還是什麽其他的,但我想,不用我說,你自己也能猜一猜。”
Seropian繼續表示,儘管《戰地風雲手遊》的測試在他看來進行得很順利,但EA卻不願意投入額外的資源去推動遊戲走向全球發行。