製作人:《戰地風雲2042》專家系統反響不佳是因玩家不理解
最近,DICE《戰地風雲2042》高級製作人 Ryan McArthur 接受了媒體 GamesRadar+ 的採訪。在採訪中他表示,遊戲發布時針對新專家(Specialist)系統的許多批評是因為玩家未能理解這個新系統。
專家系統是遊戲發布後玩家主要批評的重點之一,這個新系統替換了以往作品中經典的職業系統。許多玩家指出專家角色讓遊戲體驗不再像是《戰地風雲》作品,在平衡方面的體驗也更差,有些玩家甚至表示專家角色唯一的目的就是“賣皮膚”。
Ryan McArthur 討論了《戰地風雲2042》在第 3 賽季做出的重大改革,讓專家角色更貼近系列傳統職業系統。但同時他表示,玩家的批評是源於他們未能理解這個新的系統。
McArthur 說道:“當我們回顧數據,但我們真正開始引入職業系統時,我們真正開始理解的一件重要的事情是,我們的很多問題都來自於玩家不明白專家系統應該如何運作。如果你不明白某件事應該如何運作,你自然會相信舊的方式更好。”
不過,他也認為玩家的需求才最重要。他補充道:“玩家對此的反饋非常好。因此,我們必須找到一種方法來給予他們想要的東西,但同時仍然保持我們最初想要的自由和靈活性。”
McArthur 繼續討論了 DICE 是怎麽在關於專家系統運作方式中的與玩家溝通部分,以及它們應該如何適應於各個職業當中這些點上失敗的。他說道:“所有專家一開始都是為了適應我們之前遊戲中的職業結構而設計的。我們只是沒有進行這種溝通,或者以一種讓玩家了解每個專家應該扮演什麽角色的方式來展現它。”
“我們低估了將這些東西與《戰地風雲》系列遊戲的原始支柱——職業遊戲玩法、小隊玩法和團隊合作——聯繫起來的持續需求。這是我們失敗的最大原因之一。”
如果 DICE 就專家系統與玩家進行了更好的交流,玩家對新系統是否會有不同的反應呢?
McArthur 還討論了玩家在遊戲發售後基於反饋時的一些情緒化的騷擾和辱罵。McArthur 表示,他們想要改進遊戲的重要部分就是尋找過濾反饋的辦法:“玩家總是知道他們想要什麽,只是他們不一定擅長解釋它。如果你將這種心態帶到工作中,那麽我們作為開發者的工作就是找出這些反饋的含義。”
“我們不能說他們(玩家)錯了——我們必須清楚一點,那就是其中肯定由某種東西導致人們做出反應,或是導致他們提出各種訴求。”