傳聞:《戰地風雲2042》一開始是一個大逃殺遊戲
《戰地風雲2042》BETA並不是很多粉絲原本期待的東西,除了bug和伺服器問題外,也有很多人批評遊戲不是那個味兒。角色移動,槍戰和關卡設計和過去的《戰地風雲》遊戲不一樣,然而種種跡象背後可能有一個很好的解釋:《戰地風雲2042》一開始就不是作為一個傳統的《戰地風雲》遊戲開發的,而是作為一個大逃殺作品。
推主Tom Henderson爆料說《戰地風雲2042》實際上一開始是一個大逃殺遊戲,深度受到了《Apex英雄》的影響(此外還有《決勝時刻》),後來改成了一個更加傳統的《戰地風雲》體驗。但《戰地風雲2042》作為大逃殺遊戲開發了多少才改成《戰地風雲》遊戲,這個沒有人知道。
從BETA中,可以看到超大的地圖,不太專注策略的關卡設計到Apex那樣的專家,免不了讓人將其聯想在一起。
當然,《戰地風雲2042》最後一個即將公布的新模式“危險區”可能會有大逃殺元素。這是一個基於小隊的合作玩法,靈感來自於《逃離塔科夫》和其他大逃殺遊戲。EA和DICE即將於10月14日正式揭曉,在同一天公布的還有《決勝時刻18》的僵屍模式。
《戰地風雲2042》將於11月19日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X/S和Xbox One。