DICE:《戰地風雲2042》登陸XGP是一個“重要時刻”
眾所周知《戰地風雲2042》在 2021 年首發時表現不佳。目前遊戲已經經歷了 5 個賽季,相比當時已經好了很多,內容也增添了不少。根據遊戲高級製作人 Ryan McArthur 稱,這款遊戲的其中一個轉折點就是當它於 2022 年 11 月登陸了 Xbox Game Pass。
在接受 GamesRadar+ 採訪時 McArthur表示:“我非常相信 Game Pass 之類的項目,對我們來說,這是一個重要的時刻——我們甚至在日歷上特地標注了它。”
他稱團隊希望遊戲能在 Game Pass 發布前做好準備,因為他們知道遊戲屆時會迎來大量新老玩家。McArthur 說道:“我們在內部經常討論的一件事是,如果某個時刻我們要向一大群新玩家開放這款遊戲,那麽它就必須能過關。它得是我們在發售時所想要的遊戲,隨著我們朝向那個日期前進,這一點著實激勵了我們的團隊。”
他繼續表示,隨著每個新賽季的到來,《戰地風雲2042》的玩家基數都在增加,開發遊戲的團隊也在壯大:“這確實有助於激發團隊的創造力”。
McArthur 繼續說道:“我認為這就是為什麽每個新賽季都比之前的要更好。我們不僅要關注核心內容,還要看到我們製作的新武器,以及意識到我們重新設計了遊戲發布時的所有地圖——這事我們此前從未做過的事情。”
“雖然這很艱難,但對我們來說也很有趣。當我回顧我的職業生涯時,這可能是我最自豪的經歷。”
McArthur 還承諾,DICE 將在下一款《戰地風雲》遊戲推出前,將《戰地風雲2042》盡可能地完善:“人們都會跌倒和犯錯。我認為有機會回頭做我們認為盡己所能地事情對我們來說是件好事。看到玩家們重新加入並給我們另一次機會,聽他們說:‘是的,你們正在逐漸完成你們本該做到的事情’是很有趣的經歷。”
《戰地風雲2042》第 6 賽季目前正在開發中,預計於今年晚些時候發布。新的《戰地風雲》目前正在由世界各地多個 EA 工作室開發,並承諾將“重新構想”《戰地風雲》系列。