《戰地風雲2042》之前 該系列曾每年給EA創收10億美元
根據EA前產品行銷副總裁Lincoln Hershberger的領英簡歷,在他任職期間(2000-2018年),EA《戰地風雲》系列的年收入從不到5000萬美元躍升至超過10億美元,成為公司最賺錢的系列。
EA通常不會單獨披露各款遊戲的財務數據,但Hershberger的個人資料展示出《戰地風雲》系列在當時的高價值,也證明了該系列在巔峰時期的巨大影響力。
在其領英主頁上,Hershberger強調了自己在《戰地風雲》系列上的成績:“將《戰地風雲》系列從每年不到5000萬美元的收入擴展到超過10億美元,使其成為EA最盈利的原創IP。”
然而,隨著《戰地風雲2042》的發售,一切發生了轉變,目前業內估計,《戰地風雲》系列如今的年收入大約為4.2億美元——相比於巔峰期的10億美元,出現了大幅度下滑。
這也意味著EA的《戰地風雲》系列巔峰出現在《戰地風雲3》《戰地風雲4》《戰地風雲1》《戰地風雲5》等遊戲上,而《戰地風雲2042》讓該系列暫時停留在了低谷。
如今,新的《戰地風雲》正在開發中,採用現代戰爭背景,有單人戰役,多人模式,甚至是大逃殺模式,可以說內容非常全面,是一次全面回歸。而最近舉行的《戰地風雲》實驗室也讓不少玩家體驗到測試版本,初期口碑非常好,新《戰地風雲》能否一掃前作《2042》的陰霾,讓我們拭目以待。