製作人:《兄弟連:狂暴4》已進化為了《為戰而生》
2011年E3大展中育碧首次為玩家們公布了Gearbox新作《兄弟連:狂暴4》(Brothers in Arms: Furious 4),但在那之後這款作品的消息就越來越少,最終徹底陷於沉寂。不過用Gearbox高層Randy Pitchford的話來說,《兄弟連:狂暴4》並沒有徹底消亡,它隻不過是變成了《為戰而生》而已。
早在Gearbox公布《為戰而生》時就有玩家好奇為什麽《兄弟連:狂暴4》中的Montana出現在了這款新作中。從現在來看,雖然二戰風格的《兄弟連》沒有了,但這兩款遊戲中也確實有些共通的內容。“《兄弟連:狂暴4》已經不再是正式的遊戲項目了,”Pitchford介紹道,“遊戲的開發也像旅行一樣。一開始我們想要研究一款《兄弟連》風格的遊戲,但在不斷的改變和暢想後,這款遊戲就慢慢變成如今《為戰而生》的樣子了。而且,我並不覺得Montana在《為戰而生》中是作為一個客座角色的,因為他只存在於《為戰而生》的宇宙世界中,畢竟《兄弟連:狂暴4》根本就不是一個完全的遊戲嘛。”
在《兄弟連:狂暴4》中,Montana是位手持重機槍成天追著納粹打的狠角色,而在《為戰而生》中,雖然他的形象設定得以保持,但卻從四人小隊中的一員成了25名可用角色之一。
最後給大家介紹一下這款MOBA和FPS的結合體遊戲。每個《為戰而生》中的角色都有自己的特點。在《為戰而生》中,角色不只有一個主動技能、而是有三個角色專屬的招牌技能,在一開始玩家可以使用 LB 與 RB 來使用技能,當等級提升到 5 時就可以利用 Y 來施放威力強大的終極技,除此之外,每個角色也有一個專屬的被動技能。而當玩家更新時可以獲得技能點數,在技能清單中將會有左右兩種不同的技能樹可以選擇,每次更新都可以從兩個強化中選擇其一來加點。而這些透過更新取得的技能將可以強化你的技能或者被動技,玩家可以依照該角色的戰鬥風格與自己的喜好來投資更新自己的技能,這點與競技場對戰類型的遊戲如出一轍。
《為戰而生》將登陸PS4,Xbox One以及PC平台,發售時間目前尚未確定。