《為戰而生》新情報揭秘 獨特體驗讓你忘記擼啊擼
2009年,Gearbox的熱門遊戲《邊緣禁地》將第一人稱射擊和RPG中的技能,更新結合在一起,給予玩家獨特的遊戲體驗。《為戰而生》開發者也將多種遊戲風格整合到一起。下面我們就從遊戲核心構成來分析一下這款遊戲。
團隊競技比賽
類似點:第一人稱射擊遊戲的死亡競賽模式需要團隊合作競爭。《為戰而生》的五人隊伍鼓勵並且獎賞玩家一起進行戰鬥,和《戰地風雲》、《虹彩六號》相似。《為戰而生》的入侵模式和MOBA遊戲,如《DOTA2》和《LOL》相似,協同AI部門攻破對方玩家的基地。
不同點:《為戰而生》不是MOBA,遊戲中要求射手從頭打到底。比賽有點類似於拔河,記錄各種各樣的比賽數據,地圖上的領地經常在兩隊之間來回移動。玩家數量少的競賽能使玩家之間更加親密。NPC的加入增加了遊戲性。
大量的可玩角色
類似點:Gearbox將遊戲中可玩角色比做成格鬥遊戲風格,每個英雄不僅有自己的技能,而且有不同的目的和審美。這些角色不太像射手,而是像《漫威英雄vs卡普空》和《真人快打》。MOBA遊戲也有類似的英雄角色,也有不同的技能。
不同點:許多《戰地風雲》和《軍團要塞2》類型的遊戲角色都會在不同等級上有特定技能,但《為戰而生》的技能種類更加繁多,也不僅僅限於槍的使用。像Rath和Phoebe這些注重格鬥的人物,讓戰鬥體驗和戰術運用更加廣泛。
螺旋更新系統
類似點:《為戰而生》的快速更新系統在每一場比賽後重置。這很像MOBA風格,讓每個玩家在平等的條件下開始遊戲。
至於從射擊風格上來講,《反恐精英》的金錢系統則更為相像,讓玩家在每個回合購買新的武器和物品,金錢按每回合結算。
《進化》裡的怪獸和《為戰而生》的角色有點相似,在同一場比賽中更新,解鎖技能。
不同點:《為戰而生》的更新系統和其它射擊類遊戲不同,顯得更加方便,更加快捷。在每場比賽中,更新後解鎖新的獎勵能夠給玩家帶來持續的滿足感。
《為戰而生》的等級系統更加合理化。每個級別的更新螺旋給玩家提供兩個增強選擇,只能選擇一個。所以體驗也會大不相同。
多人遊戲中電腦控制的角色
類似點:從MMO策略遊戲到射擊類遊戲,AI佔有重要的角色。從射擊遊戲的角度上來說,《星際大戰:戰場前線》和《神兵泰坦》都有大量的AI戰士,而《惡靈勢力》的僵屍給予更加獨特的多人遊戲模式體驗。
《為戰而生》中如海一般的蜘蛛和魔仆讓人想起《Dota2》和《LOL》。
不同點:《為戰而生》的AI雜兵在5v5的比賽中起到了非常關鍵的作用,數目非常多,讓每個玩家都要為己方做出貢獻。小魔仆很容易對付,但數目眾多一擁而上就會非常麻煩,對於摧毀對方重甲蜘蛛來說是非常致命的。
這些巨型機器人有點像《Dota2》和《LOL》中的防禦塔,但它們更加龐大,強大。在摧毀對方基地前首先要乾掉這些機器人。它們也能在地圖的特定區域內活動,更具移動性和致命性。AI控制的角色能夠幫助本方角色的更新,而不至於影響到正常的pvp對抗體驗。