《為戰而生》前瞻討論:角色多樣性是其最大優勢
Gearbox前階段公布了射擊MOBA《為戰而生》的最後兩個角色,瘋狂老頭科學家Kleese和墨西哥摔角手El Dragon。本作將於今年5月份正式發售,遊戲中還有更多奇怪的角色,比如會說話的鳥、拿著三把劍的劍客,維多利亞風格的機器人,甚至穿著機甲的企鵝。
遊戲看上去很有趣,《為戰而生》設計出了許多超乎想象的瘋狂角色,這絕不是3A遊戲中常見的情形,在射擊遊戲中就更少見了。而這正是Gearbox的優勢所在。他們曾在媒體專訪中表示,如果隻做團隊中有人想到了新的角色創意,那麽整個背景故事都會為了新英雄的到來做出相應改動。聽上去似乎是編劇團隊的噩夢,但事實上卻也成為了遊戲的優勢特色。
在過去的十年裡,所有射擊遊戲大體都可以分為兩類:顏色灰暗的現代軍事戰爭類型,還有科幻星際大戰類型。如果光拿出一張截圖,你很難區分《決勝時刻》《戰地風雲》《烽火家園》之間的區別。並不是說這幾部遊戲不好,而是說現在的射擊遊戲題材重複太嚴重,而《為戰而生》則會為我們帶來非常不同的體驗。
《為戰而生》藝術總監Scott Kester曾在遊戲首度亮相以後的媒體問答上表示,“每個角色都是一款尚未發售遊戲的主角。”這個說法非常令人信服,因為各個角色截然不同,簡直無法讓人相信他們全都來自同一個宇宙。似乎是許多截然不同的文化組成了許多不同的聯盟,這不是簡單的科幻,這是科幻乘以100。
《為戰而生》讓我們看到,獨特的美工風格可以和遊戲機制同等重要,當然,Gearbox並不是唯一一個認識到這點的工作室,我們看到《噴射美少女》和《植物大戰僵屍:花園戰爭》同樣擁有獨特的畫風,同樣設定在風格奇異的宇宙中。別忘了還有暴雪的《鬥陣特攻》,讓人感覺似乎是從皮克斯挖走了角色設計師一樣。
設定在末世的灰暗色調中講述一個沉重的故事,以此為題材的射擊遊戲本身沒有什麽錯,我們都看到《全境封鎖》的成功。但美味不可多餐,太多了難免會膩味。有的時候我們真的很需要一些新鮮空氣。現在的《為戰而生》就是一款融合了多種人格的遊戲,從無厘頭的幽默到嚴肅的科幻,從FPS到MOBA。無論遊戲最後是否會獲得成功,我們都會對其中豐富多彩的角色設定留下深刻印象。
不過說實在的,一個穿機甲的企鵝哎!這遊戲還不首發入手?