Take-Two:《為戰而生》的失敗是遠期成長的機會
《為戰而生》並沒有像Take-Two預期的那樣獲得銷量上的成功,CEO Strauss Zelnick對這一點直言不諱,但他並不悲觀。
目前《為戰而生》從未公布過實際活躍玩家數量,而它的同類競爭對手,暴雪的《鬥陣特攻》則有1500萬玩家,可以說Take-Two對於《為戰而生》一定是恨鐵不成鋼。
Zelnick在他們的第一季度財報中表示:“5月3日,2K發售了《為戰而生》,這是Gearbox工作室的原創新品。雖然這款遊戲的媒體評價不錯,但它的市場表現卻低於我們的預期。”
“我們認為這款獨特的遊戲體驗在未來依然有機會獲得玩家群體的增長,2K會繼續為這款遊戲注入新的活力,為玩家提供擴展內容和虛擬貨幣。”
“我們對自己的處境非常坦白,因為我們是一家管理透明的公司。我們依然製作《為戰而生》的新內容。玩家們喜愛《為戰而生》,我們依然能從《為戰而生》的內購商店中收到充值。我們絕不會拋棄它。我們想要向大家明確立場。”
最後,Zelnick表示,一款遊戲沒能達到預期,並不會影響他們公司的創新核心理念。
“我們完全支持製作團隊的願景,希望能夠推動前沿發展,用我們對這個創意行業的理解,為公司和業界創下新的紀錄。並不是所有創意都會按照最好的設想發展,但憑借我們公司的實力和多樣性,我們有能力承擔風險,面對所有預料之外的失敗和打擊。”