為戰而生 WFC世界格鬥電競冠軍賽中國戰將啟!
2017年7月28日,星聯文化傳播有限公司(以下簡稱:星聯文化)正式宣布,由其主辦的全球大型綜合格鬥電競賽事——世界格鬥電競冠軍賽(World Fighting Championship,以下簡稱:WFC),將於今年9月在中國開啟報名。該賽事將與世界頂級格鬥遊戲廠商進行合作,整合傳統格鬥遊戲與現代電子競技元素,通過打造格鬥電子遊戲領域全球性的專業競技舞台,將格鬥遊戲再次帶入大眾視野。目前已取得日本知名遊戲廠商株式會社SNK的賽事合作授權,其他知名格鬥遊戲的賽事授權也將會陸續公布。
WFC世界格鬥電競冠軍賽
當格鬥擁抱電競:FTG電競藍海,前景可期
格鬥遊戲簡稱FTG,作為電子競技一種特殊的品類,自誕生至今,已有近30年歷史。經過長期的歷史沉澱,這個細分市場早已擁有較為廣泛的用戶基礎,且粉絲粘性極強。格鬥遊戲本身所具備的操作性、競技性、觀賞性使其天然在電競賽事中佔據一席之地。
據Newzoo統計,2017年全球電競觀眾將達到3.85億,預計到2020年達5.89億。而僅賽事及賽事強相關內容領域,2017年全球電競市場收入將達到12.20億美元,連續三年保持大幅增長,其中中國市場收入將達3.62億美元,佔比15%。目前在國內的電競市場中,MOBA品類份額較大,格鬥遊戲會是潛力巨大的藍海市場。
王牌IP《拳皇》加持WFC布局全球格鬥電競
作為SNK旗下極具號召力的王牌格鬥遊戲IP之一,《拳皇》將加持WFC塑造全球頂級格鬥遊戲電子競技賽事品牌。《拳皇14》《拳皇97高清版》將作為WFC的重要比賽項目參與其中。而有別於以往國內的民間格鬥賽事,WFC作為全球性的大型綜合格鬥電競賽事,亦將成為國內規模最大的《拳皇》官方正版格鬥賽事。
作為專業性的全球綜合格鬥電競賽事,WFC致力於在格鬥電競賽事領域專業深耕。涉賽項目全部取得IP版權方的官方授權,在規範賽事操作流程的同時,WFC還將在推進格鬥電競賽事流程規範化,賽事規則公平、公正化等方面做出努力。
此外,WFC注重推進格鬥電競賽事競技性與娛樂性並重。比賽項目涵蓋多項國際頂級格鬥遊戲項目,同時在落地賽中,WFC將引入真人格鬥、高科技格鬥競技、格鬥主題cosplay、衍生品等諸多元素,推動格鬥電子競技與傳統武林精神、二次元格鬥等泛格鬥文化完美融合。
在電子競技迅速蔓延的浪潮下,格鬥遊戲作為曾經遊戲產業舞台的中心,究竟能否重塑在電競領域的影響力?在電競觀眾爆發式增長的環境下,WFC致力於打造格鬥電子遊戲領域全球性的專業競技舞台,又能否引爆格鬥電競在大眾層面的爆發?讓我們拭目以待。
關於星聯文化
星聯文化傳播有限公司,簡稱星聯文化。一家總部位於中國的娛樂產業綜合服務商,致力於最大限度地利用優勢資源,為合作夥伴提供更高效、更優質的市場解決方案。
公司業務內容涵蓋市場整合行銷、媒體傳播、精準廣告投放、線下活動、衍生品合作等多領域,團隊成員能力卓越,經驗豐厚,致力於全方位精進業務、匠心打造優質行銷方案提供平台。
關於WFC
世界格鬥電競冠軍賽(World Fighting Championship,WFC),是由星聯文化主辦的全球大型綜合格鬥電競賽事。賽事獲得全球頂級格鬥遊戲廠商正版授權,整合傳統格鬥遊戲與現代電子競技元素,通過打造格鬥電子遊戲領域全球性的競技舞台,將格鬥遊戲再次帶入公眾視野。