Take-Two老總傷心《為戰而生》不一定能笑到最後
近日,R星母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一次財務電話會議中稱,現在去斷言《為戰而生(Battleborn)》是否會取得像《邊緣禁地(Borderlands)》那樣的成功還為時尚早。
Take-Two的老總Strauss Zelnick
在這個月的早些時候,《為戰而生》的創意總監Randy Varnell就曾說這款遊戲的開局非常“穩健”,而且其銷量已超過當初《邊緣禁地》剛發售不久時創下的成績。他還稱,雖然當年《邊緣禁地》進入狀態花了挺長時間,但是它的銷量最後還是上來了,《為戰而生》很有可能會有與它類似的發展過程。
Randy Varnell還補充說,於2009年發售的初代《邊緣禁地》在上市兩個月後就賣出了200萬份,而在這款遊戲的整個生命周期內,它共計賣出了700萬到800萬份。同時,由統計數據可知,在《為戰而生》正式發行後的一周之中一直穩居英國遊戲銷量榜榜首,但北美方面的情況還不得而知。
《邊緣禁地》系列現在已在遊戲界中成功地佔有了一席之地,但Take-Two的CEO Strauss Zelnick卻認為現在去下這樣的結論還太早了。
“就目前的情況來看,《為戰而生》確實已經有了一個非常鼓舞人心的開端,但現在要去下什麽結論還太早了,”Strauss Zelnick在會議中說道,“這款遊戲的評分都挺好,消費者們也挺喜歡。現在已經有許許多多的人加入了《為戰而生》的玩家隊伍之中,並非常享受遊戲所帶來的體驗。但我個人不太希望你們這麽早就去斷言說《為戰而生》一定會遵循和《邊緣禁地》一樣的發展路徑。現在還沒有可靠的資訊支撐這一論點。”
Zelnick還說:“誠然,因為《為戰而生》目前的良好狀況,我們感到很受鼓舞、很開心,但它以後到底會有怎樣的表現還有待觀察。”
在今年二月份,Gearbox的CEO Randy Pitchford在提到《為戰而生》的時候說,Gearbox真的為這款遊戲下了血本,整個《為戰而生》對他們而言就是一次豪賭。“我們對《為戰而生》系列遊戲的投入比對《邊緣禁地1》和《邊緣禁地2》的投入加起來還要多,然而我們現在一點兒也不清楚玩家們到底會不會喜歡這款遊戲。”