《為戰而生》PC版優化分析 虛幻3引擎依舊寶刀未老
Gearbox打造的FPS MOBA遊戲《為戰而生》最近剛發售,本作採用Epic的虛幻3引擎開發,而且沿用了《邊緣禁地》系列一貫的卡通畫風。今日外媒DSOG帶來了本作在PC上的性能分析,下面來看看優化情況吧。
測試平台:
CPU:i7 4930k
記憶體:8GB
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
系統:Windows 10,64位
驅動:N卡最新版
遊戲暫不支持SLI
CPU測試
《為戰而生》對CPU要求真的很低。模擬出來的雙核系統在1080P最高畫質下也能有60幀體驗,雖然當有大量物理效果時會有輕微的卡頓和掉幀,但遊戲總體來說,現代的雙核CPU基本上能應付這款遊戲。而對於四核,六核系統,本作對每個核心都能有很高的利用率,中途沒有任何的掉幀。
《為戰而生》採用了NVIDIA的PhysX物理特效。不過和《邊緣禁地》遊戲不同,本作並非是GPU PhysX,而是CPU。因此不管你使用什麽顯卡,不管是N卡還是A卡,物理特效顯示效果是一樣的。
GPU測試
顯卡方面,官方推薦是GTX 660。實際上660並不能帶來穩定60幀體驗,甚至連690部分動作密集的場景也會發生掉幀的情況(由於不支持SLI,690這裡的性能相當於680)。
對於980Ti,倒是無壓力。不管是什麽場景,都沒有低於60幀的情況。1080P最高畫質下,980Ti平均幀數是90-100fps(單人和多人都是)。而在4K畫質下,980 Ti則是35-50幀。
畫質表現
《為戰而生》感覺就像是《邊緣禁地》的加強版。如果你喜歡《邊緣禁地》畫面的話,那麽你肯定會喜歡《為戰而生》的畫面。《為戰而生》是一個色彩非常炫目的遊戲。儘管畫面設定上缺乏很多現代畫面特效,不過遊戲整體的視覺風格很獨特,仍然是一個視覺享受遊戲。雖然不是頂尖水準,但畫面已經很不錯了。
畫質設定上,其實可以自由調節的選項還是蠻多的,比如HUD,景深,分辨率,垂直同步,幀數(鎖/不鎖),陰影品質,各項異性過濾,子彈特效,植被距離,材質貼圖,視場距離,PhysX特效,環境光遮蔽,景深,FXAA,動態陰影和動態模糊。
總結
總而言之,《為戰而生》PC版製作很棒,沒有任何的滑鼠加速/平移問題,熱鍵提示都很到位(不會出現主機版搖桿按鈕),對CPU的要求很低,GPU方面也不是太高。當然遊戲現在也有一些問題,比如抗鋸齒選擇有限,感覺輕微的卡頓和延遲問題(每張地圖一開始你就會感到卡頓)。希望官方未來能修複這些問題。不管怎麽說,《為戰而生》PC版優化還是很不錯的。
測試截圖: