蝙蝠俠劇情版第四章好玩嗎 蝙蝠俠劇情版IGN評測一覽
蝙蝠俠劇情版第四章好玩嗎 蝙蝠俠劇情版IGN評測一覽
此前IGN給11月22日發售的《蝙蝠俠:故事版》第四章評了6.5的低分,他們認為《蝙蝠俠》的章節在經歷過幾次戲劇性高潮後開始走下坡路了,第四章如同是在給結局做鋪墊一樣無聊,今天IGN帶來了對本作的詳細評測。
Telltale的《蝙蝠俠:故事版》系列第四章“哥譚守護者”為這個已經非常戲劇性多樣化的遊戲系列中加入了一點緊張感,但是這樣的話並沒有讓劇情推進多少。在第三章故事吊足胃口之後,第四章的開場充滿著激動而又焦慮的緊張感,但隨後第一幕的進展又隨著節奏平緩的一系列玩家決定而緩慢了下來。
在第四章的開場,直接就把Telltale版本的小醜這個角色明目張膽地安排了進來,可惜他並沒有加入任何我原本寄以厚望的戲劇衝突。這個角色本應讓我非常迷戀,結果他的存在就好像是橫亙在我與耗費了八小時遊戲時間建立密切關係的眾多角色之間的一堵厚重磚牆。而布魯斯·韋恩則決定坐在小醜身邊,聽著他為了建立這個毫無意義的新角色人格而滔滔不絕的自我介紹,而不是做一些與他經典角色身份相符的一系列專長,這與小醜的傳統定位是完全不符的。
《蝙蝠俠》另外幾個反派也有登場,除了節奏問題之外,每一個角色都有著哪怕是多年《蝙蝠俠》鐵粉也難以預料的描寫,這也是該系列給人氣DC角色每人都安排新劇情的一貫套路。在這一章中還著重描寫了高譚市民對於高調行事的布魯斯·韋恩的反應,讓整個城市都作為一種聲音出現,也讓我在做決定的時候會考慮更多的利益牽扯。這座城市譴責韋恩的腐敗和蝙蝠俠的恐怖暴力行徑,這些主題讓玩家對於整個高譚市的感覺躍升到了更大的層面。
這一章的最後部分也出現了劇集發展至今最具衝擊力的決定,所產生的不同結局讓我等不及看到下一章也就是最終章了。不同於第三章強行吊胃口的做法,這次布魯斯遭遇的巨大挫折也讓我產生了揮之不去的疑問,非常想要把這一章玩兩次,就為了看看不同的結局會是怎樣。
第四章遊戲還出現了一些遊戲運行方面的問題,幾個戰鬥場景會有聲音卡頓的情況,還有些根本就不出聲。當你踢擊敵人卻發不出任何聲音的時候,就很難覺得自己是真正的蝙蝠俠。有一些音效配合也不怎麽好,一些語音太小,被音樂掩蓋了,也有些地方的音量忽大忽小。
不過,戰鬥動畫做得依然精巧細致,玩家依然能不斷看到新的韋恩科技裝備的閃亮登場。場景也非常緊密且多樣化,這次在高譚市不規則的地平線上能看到很棒的景色。阿卡姆瘋人院本身是個形象不佳的地方,一個冷漠空洞的監獄,相比之前幾章的場景來說,是個讓人非常不快的地方,但正因如此,才能夠反襯出其它場景的豐富多彩。
重新回歸的偵探模式場景在第四章裡登場的次數不多,不過也足以突出其太過拖慢節奏的副作用。這種模式就好像你直接把所有出問題的點連起來,從而拉長遊戲流程,而不是真正像蝙蝠俠那樣做一些偵探工作,遊戲裡面的偵探隻不過是在場景裡面來回走走,把幾個再顯眼不過的線索一個個連接起來而已。
結語
這一章是《蝙蝠俠:故事版》這款遊戲目前為止最弱的一章,由於之前對布魯斯·韋恩每條感情線的坑挖得太深,因此目前對於多層次的劇情仍然沒有明確走向。第四章的第一幕給人一種季終集的感覺,但又建立了一系列戲劇衝突,而且還加入了高譚市民對於緊張的政治局勢的反應。我依然非常期待季終集,特別想看看之前那些最重要的一些決定所導致的最終結果。