《蝙蝠俠:阿卡漢起源》多人遊戲:絕非濫竽充數
感謝Splash Damage工作室,《蝙蝠俠:阿卡漢起源》提供了PVP部分遊戲內容,在這裡,阿卡姆世界中的各路英雄組成三人小隊,與另一個小隊進行殊死較量。有人擔心這種後天附加的多人遊戲內容只是為了存在而存在,完全是濫竽充數,對此,製作組進行了回應。
創意總監Alastair Cornish在接受媒體採訪時,記者問他這款遊戲的多人遊戲部分與遊戲主體部分的關係,並要求他對外界擔心的“濫竽充數”言論進行回應。
Cornish回答說:“這是我們設計一開始就想到的。總是會有一部分內容受到人們的質疑,尤其是PVP部分。我認為這裡需要強調兩點,首先,這兩部分遊戲是平行開發的,單人劇情部分由華納兄弟蒙特利爾工作室負責,PVP部分由我們Splash Damage負責,我們之間互不干擾,專心負責各自的部分。但最終的作品是一張光碟上的一套作品,隻不過其中的兩個部分互不干擾,同時又密不可分。”
“我們之間也進行了密切合作,確保整部遊戲的風格和基調一致,因為我們採用的都是阿卡姆的虛構世界觀。這是第一點 - 兩部分遊戲分別由兩個團隊製作,大家不用懷疑不同類型的製作水準,我們都會發揮自己的優勢,做到最好。”
隨後Cornish強調,這並非其他遊戲中常見的濫竽充數的多人遊戲。“絕對不是。這是我們討論的結果,如果阿卡姆的世界自由發展下去,會是什麽樣子?如果你扮演一隻隱形掠食者追殺一名人類玩家,會是什麽樣子?所以我們向自己問了許多‘如果’,找尋遊戲進化的路線。於是才有了現在的獨一無二的多人遊戲內容。玩家們的擔心是有理由的,我們也不想讓這部分遊戲變得雞肋,而且我現在非常高興地看到,它沒有向壞的方向發展。它正是我們想要的遊戲獨特體驗。”
《蝙蝠俠:阿卡漢起源》將於10月25日全球發售,面向PC、PS3、Xbox 360和Wii U平台,請繼續關注3DM帶來的更多資訊。