遊戲資訊
蝙蝠俠:阿卡漢起源 Batman: Arkham Origins
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 開發: 華納蒙特利爾
  • 平台: 發售:2013-10-25
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《蝙蝠俠:阿卡漢起源(Batman: Arkham Origins)》是一款由WB Games Montreal製作Warner Bros.Interactive發行的動作冒險類遊戲,本作遊戲中的高譚市更龐大,並有原創的前傳故事情節。 故事發生在系列中前兩款廣受好評的遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》和《蝙蝠俠:阿卡漢城》多年以前,高譚市最危險的罪犯尚未崛起,還無法識破人間險惡的年青蝙蝠俠初出江湖成為打擊犯罪的鬥士時,面臨人生中的關鍵時刻,使他走上黑暗騎士之路。

蝙蝠俠:阿卡漢起源 通關詳細心得評價

蝙蝠俠:阿卡漢起源 通關詳細心得評價

蝙蝠俠:阿卡漢起源 通關詳細心得評價

實際通關時間雖然比上作短了一點,但是比第一作還是稍長,所以完全不用擔心流程長度。本人normal通關時間在14個小時左右,因為中間有個地方腦殘繞了1個多鍾才走出去,加上亂七八糟莫名其妙的死亡(好吧,其實就是技術水準比較差),實際時間應該在12小時的樣子。


畫面 7/10

談遊戲當然是先談畫面啦,本作的畫面與前作相比還是略輸一籌,尤其是遠景和陰影方面,但是考慮到本作全天都在下雪加上一些冷風特效,其實還能接受。總的來說本作的畫面保持了系列的一貫水準


劇情 6/10

基本上沒什麽好說的,無非就是black mask出5000w叫人乾掉老爺,然後老爺通過偵查發現black mask其實早就被陰了,他女人也被搞死了了,其實向八大殺手懸賞的其實是第一次出道就把哥譚城最大黑幫陰死的Joker,接著老爺和Joker纏纏綿綿直到arkham city。

Joker的出場本來應該算是最大的亮點,可惜前期trailer裡劇透Joker把這個亮點給抹殺了。作為老爺最好的基友,Joker一向都是來搶風頭的,這次作為arkham宇宙的起源,Joker的表現只能說不過不失,雖然有一段控制Joker然後呈現他的心理世界,不過asylm裡就用類似的手法表現過老爺的心理世界了,所以說也並不驚豔(你們什麽時候搞個The Joker:arkham orgins啥的呀)

至於其他八大殺手基本都是打醬油的,跟宣傳片相比真是讓人大失所望,鱷魚人上來沒玩幾分鐘就被打趴下,前期宣傳最猛的喪鍾和銅頭蛇,喪鍾好歹在dc世界裡也是大魔頭一個,打了一場就完事了,女性銅頭蛇作為宣傳核心也是如此,不過boss戰難度居然比喪鍾還高這是鬧哪樣?shiva(此女是影武者聯盟的,算是給奇跡之塔的劇情作鋪墊),就是追查一下,打一架就沒了。

至於某電擊男就是出來搞笑加送裝備的。。。感覺就是玩家嫌前2代boss少,好,我就給你加,八個夠不夠?反而塑造不起反派的形象,最後還是得靠Joker來撐場面。特別是bane,作為老爺搞基(大霧)史上最強力最聰明的對手之一,毫無鋪墊就把老爺的身份查出來了,而且圓後續劇情沒發現老爺身份的方式也很無腦,直接讓泰坦毒液把bane搞成傻子了,我說劇作者能不能長點心。

總的來說因為不是系列主創保羅.蒂尼做編劇,導致本作作為前傳圓劇情圓的一般,有些煽情場面顯得太過做作(阿福管家你電電就活過來了,還那麽生龍活虎),當然像泰坦毒藥的來歷(打完bane之後掉到下水道裡了),阿克漢姆精神病院的重啟,小醜女的誕生等等情節設定還算合理,這裡就不多做評論了。


動作手感及場景/敵人/boss戰設計 8/10

本作依然延續了前2作最為核心的動作設計理念,2鍵走天下,動作模組全部沿用於上代,後期加入了一個電擊拳裝備能更加快速的清掉那些拿盾牌啊,長的肥,哦不是是壯的敵人,其實這個系統已經是歐美動作遊戲的巔峰了,也沒什麽好改的,但是自我感覺本作的打擊手感有所下降,飄了很多,或許是因為前2作都是在360玩,這作是在ps3上玩,搖桿震動力度不同的原因

本作突破場景依然保持了前2作的水準。但是太過模式化,基本設計思路就是先進一個小房間,毆倒一群肉搏敵人,再進大房間跟一群持槍敵人智鬥,然後boss戰,不是說這樣做不好,智取場景的設定其實還是很用心的,但是如果一個遊戲突破都採用這個模式的話,不免會給玩家帶來疲勞

boss戰一向是阿克漢姆系列的軟肋,本作也避免不了,極其公式化的打法讓人已經持續了2代了,而這作更是變本加厲。雖然boss增多,但是實際上給人”我終於打贏他啦“的boss一個沒有,全部都是”哦,這樣就贏了啊"。上作的急凍人boss戰算是為數不多的創新之一,本作想用bane來重現,但是無奈製作組實力有限,做了個四不像出來,真是讓人遺憾


支線 0/10:

我給0分是因為前2作做的太好,而不是這作做的太差,如果只是普通遊戲的支線我想我會給8分的,誰叫wb蒙特利爾接了個這麽難的續集

本作支線可為大幅弱化,還記得前兩作把你搞得強迫症發作的謎語人麽?這一作謎語人還沒被老爺逼到那個程度,所以他只會黑掉gcpd的網絡窺人隱私,順便搞個屏蔽裝置禁止蝙蝠飛機飛行而已。至於收集部分就是到處藏數據包,但是解謎真的沒啥難度,只能說製作組第一次開發這種3a級作品沒有太多的精力來弄這一部分。

其他支線無非是限制時間飛到某個地方乾掉敵人拆炸彈,或者拆掉黑面具的毒品窩藏處之類的,實在是聊勝於無。


其他缺點:

依然是上作那個缺點,室外場景跟室內場景脫節,而且本作尤為嚴重,碩大一個新哥譚城感覺有沒有其實無所謂,製作組花了很多精力去擴展城市面積,但在城市裡發生的劇情太少,雖然在火螢部分有看到製作組想去努力去做,但是無奈類似情節實在太少了。

上作尚且有讓謎語人的謎語遍布全城,讓你有逛編城市的欲望。本作花心思擴展了城市面積卻沒有精力再做類似的支線,讓整個遊戲失衡的情況更加嚴重。而且抓鉤點與上作比減少了很多,建築物密度過高導致隨心所欲的飛翔變的有點困難。

試想一下駕駛蝙蝠摩托或者蝙蝠車在哥譚街道狂奔追擊敵人是多酷的一件事啊,可惜製作組怎就想不到呢?


總結(7/10):

雖然有這樣那樣的缺陷,但依然是蝙蝠俠迷或者系列玩家不得不玩的續作之一,很好的繼承了蝙蝠俠的核心,劇情有不少生硬蒼白的地方,但至少圓的了整個故事的開端。假如09年出的是這款起源而不是瘋人院的話,無疑這是一款神作,可惜rock steady在蝙蝠俠這款題材上做的太過漂亮,導致WB蒙特利爾這個新成立的製作組實在是無法在一個如此高的起點上再創巔峰。或許下一作他們能給我們更多的驚喜。至於Rock steady的下一作,在蝙蝠俠上他們從來沒讓我們失望過不是麽?


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