為什麽《天際》和《阿卡漢之城》沒有多人模式?
是不是所有的單機遊戲都需要多人模式?
去年的《上古卷軸5:天際》和《蝙蝠俠:阿卡漢之城》屬於頂級單機遊戲。(如果非要把挑戰模式成就榜算成多人遊戲,那小編也沒辦法了)
今時今日,許多遊戲都追求額外的多人遊戲內容以提供玩家之間的互動,為什麽這兩款大作卻沒有呢?
它們是如何成為人見人愛的單機遊戲呢?
“起初,我們在多人遊戲的方向做了簡單的嘗試,但卻和遊戲顯得格格不入,”Rocksteady的遊戲設計總監Sefton Hill說,“基本上是因為有些東西無法同時整合在一起。”
“我們不希望我們的單人遊戲體驗變得和那些中規中矩的多人遊戲一樣。”
“最初我們曾討論過多人遊戲的可能性,最終這一提議被否決。從根本上說,任何多人遊戲模式都可能不能達到完美的程度。在我看來,對於任何動作冒險遊戲來說,如果想打造一個多人遊戲,那麽廠商必須再三考慮,並且以最完美的姿態推出。”
好吧,其實《阿卡漢之城》只有一個單人模式也無可厚非,不過《天際》呢?這遊戲實在過於龐大,為什麽不考慮多人遊戲呢?
“我們曾經討論過,如果我們真的打算付諸實踐,那麽遊戲該是哪種類型呢?”Bethesda的首席遊戲設計師Todd Howard說道,“對於我們來說那並非遊戲的核心體驗,既然非重點,那麽我們寧可把所有精力投入到單人遊戲的打造中。”
Howard也承認多人遊戲是玩家“最渴望的模式”。但這對他們的團隊來說卻並非首選。“以前的《晨風》已討論過這個問題,”他說,“那時已經超出討論的範疇,不過隨後卻慢慢淡出了我們的視線,我們希望玩家可以支持我們製作遊戲的風格。比如說《碧血狂殺》,我喜歡他們製作遊戲的風格。”
所以,《上古卷軸》的玩家們,接受這一事實吧!