真正成為蝙蝠俠 《蝙蝠俠:阿卡漢之城》遠超你想象
“我們能真正感受到的就是期望的壓力”,Rocksteady工作室的達克斯·基恩在《阿卡漢之城》開發完成30分鐘後說到,“對於一個工作室來說,開發出《阿卡姆瘋人院》已經增加了我們的自信,我們不用擔心開發不出一個偉大的遊戲,因為我們已經做到了。”他們的自信是合理的,《阿卡姆瘋人院》是最棒的遊戲之一:極好的故事情節,優美的環境設計,明確的主題都證明了即使處於沒有許可證的約束下,也有可能創造出獨特的東西。
在已有的堅實基礎下,Rocksteady開始瘋狂的創造。《阿卡漢之城》在開始時看上去並沒有什麽大膽飛躍,遊戲設定上也沒有大範圍改變,但他們給我們帶來了比原作更多的歡喜,其中如蝙蝠俠身影映襯出《阿卡漢之城》輪廓的幾幅影像已成為大眾文化的標誌,這也正是裝載遊戲時首先映入我們眼簾的。
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當我們瞪大眼盯著螢幕時,他掉轉鏡頭,向我們展現另人驚愕的遊戲世界,巨大的高塔屹立在遠處,在聚光燈照射下,嗡嗡叫的直升機從凌亂街道上飛過,霓虹閃耀,蝙蝠俠披肩在風中蕩漾。這些看了令人驚訝。
“我們這次想給玩家自由的感覺,只要想一下,蝙蝠俠是最佳人選,他是那種能決定自己往哪走做什麽的角色,”基恩說到。對!《阿卡漢之城》是個開放世界,這個收容所經過精心安排變成了雲霄飛車,在這裡將進行BOSS之戰。
整個城市是關押數千名危險犯罪分子的臨時收容所,這些犯罪分子從進來開始就沒有被鎖著,“內部被封鎖著來執行特殊任務,”基恩這樣說到,“百分之八十的遊戲流程在街道上進行。這意味著遊戲一開始你就可以進行探索。”《阿卡漢之城》能否給予我們更多的自由度,還是僅僅講述一個迷人的的故事?“情節對我們真的很重要,因此,我們不想把它設計成直線任務,任務與遊戲劇情有關,比如“追捕Zsasz”或者“詢問謎語人”。你會感到你是整個陰謀活動裡的一部分,無論你是否按著劇情主線玩。”
控制蝙蝠俠方式上最大的挑戰在於他現在能飛。嚴格地說他正在滑行,但如果你打算減速而失去高度,你可以俯衝,通過加速無限地停在空中,你也可以用你的爪鉤抓住遠處障礙物 -- 包括飛過的直升機來牽引自己以增大速度。