拭目以待 《蝙蝠俠:阿卡漢之城》能否超越前作
大家對《阿卡漢之城》的期望應該都很高吧。不對,應該說是非常之高才對。在其他遊戲大作系列,例如《決勝時刻》和《FIFA》,其高品質都已不足為奇的情況下,對於剛剛興起的《蝙蝠俠》系列,我們可以期待的驚喜還有很多。
初代《阿卡姆瘋人院》在表現扮演黑暗騎士的感觸方面做得並不好 -- 然而高度詳盡的設計和粉絲群體向的細節,還是讓它在玩家和評論方面都獲得了大豐收,這也正是大家對此抱有強烈期望的原因 -- 每個人都希望自己能被再次征服。
《阿卡漢之城》最吸引人的地方在於,它的地圖大小是前作的五倍。雖然更大並不意味著更好,但是RockSteady顯然考慮到了這一點,他們保證遊戲仍然會一如既往地細致,而對更大的遊戲太空的自由運用,則會給遊戲動作增添更多的變數。
阿卡漢之城是瘋人院獄長Quincy Sharp構想出來的,他從高譚市選了一個非常偏僻破敗的角落,用圍牆圍起來,把那些瘋人院關不下的瘋子全部塞了進去。在這個城市裡,只要不靠近秩序世界的街道,這些罪犯們就可以自由行動。我想大家對此都沒意見吧。
可惜蝙蝠俠就是看不過去。為了時刻盯緊他的敵人們,他在巡視時連阿卡漢之城也不放過。這也是他在這代遊戲中被卷入一系列事件的緣由。
在PSM3的獨家訪談中,遊戲總監Sefton Hill說:“阿卡漢之城既不是一個完全開放世界的遊戲,但其劇情也非線性的。故事的核心內容仍然會圍繞主線事件展開,但是遊戲中也會加入一些會與玩家產生互動的支線劇情,來鼓勵那些積極探索街道的玩家。”看來這代會和瘋人院一樣,都是一個相對開放而又有所側重的遊戲。
聆聽與情報
不過《阿卡漢之城》的設計趨向和地圖的增大,還是會對遊戲造成很多影響。隸屬於特定反派手下的暴徒會在他們自己的領地範圍內巡視。蝙蝠俠可以掃描那些蠢貨,並和他的犯罪數據庫進行對比,了解到更多的資訊,甚至可以開啟相關的支線任務。