製作人談《蝙蝠俠:阿卡漢之城》的道具設定
國外網站刊載了一篇Rocksteady的製作人Sefton Hill的訪談。在訪談中,Hill談到了《蝙蝠俠:阿卡漢之城(Batman: Arkham City)》裡的角色、動態捕捉、遊戲音樂效果、以及從阿卡姆瘋人院進入城市場景等話題。
在遊戲性方面,我們很早就意識到只是放大蝙蝠俠的能力和道具作用不足以讓他應對在新作中的全新遊戲世界和截然不同的敵人,所以我們將他所擁有的特技狀況設定在從《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的結局所擁有的一切開始。
從續作中的一系列動畫製作方面來看,蝙蝠俠這次有了兩倍於前作的特技,我們也想創建一個真正從《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》結局開始的感覺,所以玩家在《蝙蝠俠:阿卡漢之城》開始的時候,將會擁有很多在前作中解鎖過的核心道具。
蝙蝠俠的先進科技是遊戲中的一個標誌性部分,玩家可以期待在遊戲中所出現的全新道具了,而且他們在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》中已經獲得的道具也將會有全新的進化。