遊戲資訊
蝙蝠俠阿卡漢之城 Batman Arkham City
  • 發售: 2012-09-07 (PC)
  • 發行: 華納兄弟
  • 開發: Rocksteady
  • 平台: PC PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《蝙蝠俠:阿卡漢之城(Batman: Arkham City)》是一款由Rocksteady Studios製作Warner Bros Interactive發行的動作冒險類遊戲,該作仍然建立在《阿甘瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。 而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度凶殘的惡棍,並改進和加強了一遊戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極遊戲體驗。

《蝙蝠俠:阿卡漢之城》通關評測

我通關《蝙蝠俠:阿卡漢之城》之後,立刻指出了遊戲的不足之處。反面角色太多了,沒有很好地突出和塑造,遊戲顯然想要像前作那樣做出稻草人的效果來,但是並沒有做到,而且蝙蝠俠的動作依然有些僵硬。我羅列不足之處的時候甚至會發現自己對這款遊戲很失望,但是這幾天我還是把大量的時間花在了上面——實際上我都想再玩一遍。畢竟《蝙蝠俠:阿卡漢之城》實在是有太多出色的地方足以掩蓋它的不足了,我這才意識到這其實真的是一款好遊戲。

《蝙蝠俠:阿卡漢之城》發生在《阿甘精神病院》四個月以後。前任阿甘精神病院院長Quincy Sharp現在成了高譚市的市長。他把黑門監獄的壞人和精神病院的瘋子們都集中到了高譚市的核心,這就是阿卡漢之城了。雨果博士負責這個地方,蝙蝠俠的任務就是看看裡面到底發生了什麽。這可以說是現代的遊戲中開場最有趣的了。在經歷了兩年的漫長等待之後,《阿卡漢之城》第一下就抓住了我。而這種感覺則延續了整個遊戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們對於《阿卡漢之城》估計適應的很快,因為核心遊戲模式依然是Rocksteady負責改良和製作的。你使用一個鍵來攻擊,另一個鍵來反擊和跳躍。蝙蝠俠學會了一些新的反擊技能——包括同時擊倒附近幾個敵人的招數——並且可以在戰鬥中通過熱鍵使用小工具。儘管系統比較簡單(不考慮連擊倍數系統的話)依然使得戰鬥增色不少。我比較喜歡和壞人直接對決,而不是偷偷溜過去。也許是因為這麽做可以得到更多的經驗和解鎖的原因吧,不過我想最主要的原因還是這樣可以多看幾次蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady加入了多種不同類型的敵人。使用電棒的,裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種都需要不同的應對策略。我需要像蝙蝠俠那樣地解決問題和應對情況。我很難表達這對於一個漫畫迷來說是多麽的重要,以前我只能幻想蝙蝠俠是如何在擊敗XXX之後還能生存下來的,現在我不得不親自去這麽體驗。

《阿甘精神病院》中最出彩的就是體驗蝙蝠俠的感覺了,《阿卡漢之城》繼承了這一點。我喜歡那種蝙蝠俠那種在一個房間裡同時面對20個敵人依然毫無懼色的感覺,因為我可以使用煙霧彈、冷凍手雷和自己的拳腳對付他們。五個持槍攜有人質的壞蛋也嚇不倒我,因為我可以消失在陰影中並且把他們全部用線吊掛在石像鬼雕像上,我甚至可以越過牆壁擊倒他們,或者通過滑輪來個飛踢做倒他們。

甚至在你面對boss的時候這種優越感依然存在著,一開始可能你會覺得不習慣,不過仔細想想也有道理。《阿卡漢之城》中根本沒幾個boss能夠造成威脅,實際上他們可能還容易點。一開始急凍人把我給難住了,因為你對他使用的攻擊不可以再用第二次,但是很快電腦給我發來了一條作弊提示。(關上提示選項你就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那麽有趣,但是畢竟蝙蝠俠系列的主要樂趣在一路通向boss的旅程中,而不是和boss交戰本身。比如你就不可能指望企鵝人面對蝙蝠俠的時候能夠支撐多長時間。

阿卡漢之城不如自由城那麽開放。這更像是《薩爾達傳說》那樣的一個中心世界加上多個地牢的設計,或者說是大規模版本的《蝙蝠俠:阿甘精神病院》。你不可能進入每一個建築,但是隨著探索的過程你可以逐漸發現400個謎題挑戰並且拿到新的道具。在可供解鎖的幾十個支線任務中,你則需要搜索每個角落來找到處於危險之中的受害人或者政治庇護者。

不要在這場戰鬥中使用蝙蝠電腦的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺的話,那麽你可以玩上兩邊,感覺又會不同。二周目下可以繼承你所有的工具和謎題挑戰資料,同時一周目進度也不會被刪除,而會被單獨保存。我曾經並不喜歡玩二周目,畢竟即將發生的事情你都知道了還有什麽樂趣可言?不過《蝙蝠俠:阿卡漢之城》的二周目卻很不錯。難度有所提升,敵人更加難纏,而且許多提示都被關掉了。

二周目拿掉了訓練輪,讓你真正體驗蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道應該如何贏得戰鬥,他只需要按照自己的計劃行事就可以了。在遊戲中你也是一樣,你知道即將發生的事情,你只需要做好你的45連擊、躲避敵人的炸彈就足以轉危為安。這樣蝙蝠俠的感覺就更濃了。

《阿甘精神病院》中的挑戰模式回歸。有十幾張挑戰地風雲圖(消滅四波敵人)和十幾個“隱形掠食者”挑戰(潛行消滅所有敵人),每個都有自己的獎章。此外《阿卡漢之城》中還有謎語客劇情。它把三種挑戰模式結合起來,並且加入了更多的變數,像是低生命、時間限制等等。你還可以檢驗你自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰中我的建樹不多,最後的結果比較難看,但是我依然對這個模式感到很滿意,因為它幫助我鍛煉了技巧同時還讓我能夠看到自己努力的太空有多大。

貓女謎題

說到《蝙蝠俠:阿卡漢之城》,Rocksteady談到了很多貓女任務的事情——《阿卡漢之城》中大約有百分之十的任務是和Selina Kyle(貓女)有關的。看起來遊戲本體沒有包含這些內容。如果你購買了一個一次性代碼的話,你就可以下載貓女內容。因此二手遊戲可能就沒有代碼可用了,你就必須在Xbox Live或者PS Store裡購買DLC了。

要我說的話,我建議你在玩遊戲之前就下載好貓女的任務。她的四個劇情任務都穿插在《阿卡漢之城》中,都相當有趣,而且會對遊戲的開始造成很大的影響。我是第一次通關以後才下載的,在二周目的過程中整合了她的任務,我覺得非常有意思,因為這不僅僅是在主目錄加了幾個任務而已。可下載內容擴展了遊戲的敘事,從另外一個角度解釋了許多發生的事情。

除了四個任務以外,貓女DLC還加入了幾個挑戰地風雲圖,並在阿卡漢之城中加入了特殊的貓女謎題獎杯。

綜合評論

《蝙蝠俠:阿卡漢之城》不是那麽完美,不過在列出其不足之處的時候你也能發現很多值得稱讚的地方。配音、挑戰、驚人的開場和出乎意料的結局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是出眾的地方。我已經玩過兩遍了,但是我依然忍不住想要向公司請假好多收集一點謎題獎杯。

《蝙蝠俠:阿卡漢之城》不比《阿甘精神病院》好,但是顯然比市面上大多數遊戲還是要好的。

評分:

表現:9.0

我覺得有些壞人的下場該比遊戲中的更嚴重,但這遊戲的情節、設定、人物等方面的製作簡直是棒極了。

影像:8.5

雖然在對白上還是存在著一些欠缺,但阿卡姆城確實被刻畫成了一個陰森恐怖的場所。這太美妙了,足以震撼那些蝙蝠俠的粉絲們。

音效:9.0

Mark Hamill的小醜與Kevin Conroy的蝙蝠俠簡直是一群天外來客,他們的聲音很有震撼效果。這音樂與音效實在是太有搖滾風了。

遊戲性:9.5

我覺得自己就像是蝙蝠俠一樣,這酷斃了。這遊戲的材質會讓人覺得似曾相識,但會讓你有從頭到腳的運動感與新鮮感。

耐玩性:9.5

這遊戲玩個二周目決不過分。那些分支任務、單挑模式、對戰地風雲圖等等,還有關於資料片的資訊都等待著你去發掘。

總分:9.5 出色

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