遊戲資訊
放逐之城 Banished
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Shining Rock
  • 平台: 發售:2014-02-18
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
 《放逐之城》是Shining Rock Software製作的中世紀城市建造模擬類遊戲,將於2月18日發售。   遊戲本計劃是在1月份發售的,但是開發者稱需要進一步的測試,包括最終的教程,幫助系統,和一些小的修改和平衡。

放逐之城 實用玩法心得總結 怎麽玩好放逐之城

放逐之城 實用玩法心得總結 怎麽玩好放逐之城 

1.進遊戲可以選教程,靠訴你怎麽給小人們分配工作,怎麽劃範圍讓他們采集資源,怎麽修路blablabla,但是不知道為什麽做完教程以後跳出了......沒關係再進

2.開始新遊戲,隨機生成地圖種子,像minecraft那樣生成隨機地圖,但是可以選天氣,地形,其實基本就是遊戲的難易程度啦

3.進去之後有了一個倉庫,一個材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人會按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人並不會老老實實走路,可以通過劃區域采集的資源有三種,木材,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點。采集完小人會把它們搬到堆放地。

4.首先造房子增加人口,造一棟新房子,增加一對夫婦,所以造房子是主動提升人口的重要方式,其他被動人口增長的方式是小人會生孩子= =|||當小孩到一定年齡了就會開始乾活,我覺得貌似不是按照一年一歲的速度增長的,因為他們出現還是挺快的。

5.然後是食物,初始的倉庫根據你的遊戲難易度食物儲糧不同,應該一開始倉庫會有大量土豆,然後第一步首選的就是沿河建捕魚碼頭,因為魚是一年四季都可以獲取的資源,但是數量有限,初期人口少的時候可以將就,但是人口一多就很拙計了。

6.其他可用的食物來源有:

A.農田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農田上工作的人數可以根據農田大小自己來調整,有兩種作物,玉米和瓜菜,都可以直接作為食物。比較坑爹的是我暫時發現只能一年一熟,如果在冬天到來之前沒有收割完請點擊立即收割,否則一年勞動就都荒廢了,在秋天收獲完後,農田會處於無法耕作狀態,這時候就點停止工作,等來年春天在恢復工作吧。

B.果園:同農田,能種梅子樹,梅子樹可收獲梅子同時可以將種出來的樹砍掉作為木材。

C.畜牧棚:這個在初期請千萬不要建,因為動物種的唯一來源是貿易站,在修建貿易戰前,牧場只能閑置,有了動物種之後會自己交配繁殖,可以設定維持數量,超過數量的動物會被殺掉變成肉。在後期是比較好的糧食來源。

D.采集小屋:地圖上會有一種像雜草一樣的資源,在采集小屋的範圍內會采集洋蔥,黑莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續生產的,量也比較少。

E.獵人小屋:獵人會捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是製作皮衣的原料。

7.有關冬天:前期必須造伐木場生產柴火,房子上出現雪花說面柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多,製作皮衣保暖可以減少柴火需求,這是前期對木材的一大消耗點。

8.有關資源:早期通過對地圖上的資源劃區域采集可以收獲大量資源,但是畢竟有限,而且會離倉庫越來越遠,修建新倉庫是一個好方法,同時也可以建造持續生產資源的礦場(要造在山腳),采石場和造林所來可持續發展,代價是大量的勞動力以及較低的生產力,而且勞作都學要耗費工具,需要建造鐵匠鋪生產。市場早期沒必要造要運作起來會耗費比較多的勞動力,作用和紀元裡面的市場差不多,給周邊的房子分發資源,但是如果倉庫夠近,小人會直接去倉庫拿資源。

9.還有很多如學校,酒館,藥劑室之類的建築還沒用到,我的小鎮就已經變成死亡小鎮了,當遊戲到了一定階段會出現一個瓶頸,因為人口有年齡設定,當到了一定年齡就不再生育,而第一批小人到一定階段會開始老死,如果之前有饑荒年輕人死亡較多的話,基本就無力回天,人口死亡的情況各種各樣,有難產而死,病死的,老死的,餓死的,冷死的等等,我還沒有遇上過什麽災難,但是維持一個糧食供給已經非常困難,尤其人口增長速度慢,一旦饑荒,糧食,資源的采集會越來越捉急,各種無力回天的趕腳讓我準備再開一局了......

10.還有幸福度的設定,應該是可以通過酒館釀酒,宗教場所,學校提升的,但是這都必須建立在人還活著的基礎之上......所以還尚未體驗到

11.整體上有一種獨立遊戲的精致感,內容非常簡潔沒有什麽浮誇的成分,完全對得起這130+M的大小是一款值得研究的模擬經營遊戲。

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