遊戲資訊
放逐之城 Banished
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Shining Rock
  • 平台: 發售:2014-02-18
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
 《放逐之城》是Shining Rock Software製作的中世紀城市建造模擬類遊戲,將於2月18日發售。   遊戲本計劃是在1月份發售的,但是開發者稱需要進一步的測試,包括最終的教程,幫助系統,和一些小的修改和平衡。

放逐之城 應對饑荒實用經驗心得 怎麽度過饑荒

 放逐之城 應對饑荒實用經驗心得 怎麽度過饑荒

劇情大綱

40年原本人口80人左右,後來招了一批移民二十人,原本想說蓋房子給他們住,一次蓋了10房子(因為原料庫存夠人口夠,不到一年就蓋好了)

過了兩三年人口飆到160人(這兩三年間真的是黃金時代,),糧食瞬間見底,為了解決糧食問題開闢四座新農田(這時候人口完全沒有問題)

第一年收割前大約死了50人左右(第一次),第二年想說人力缺少又有一些存糧,又接受了28名移民,第三年暴風雨前的寧靜,第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因為中間又有嬰兒潮(第二次),只知道最後剩下67人,墳墓兩座都客滿,大量鰥夫寡婦孤兒出現,一大堆工廠關閉。


從大型飢荒學到的教訓

1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當初存了一萬多的糧食,一下子就見底了

2.家庭數與人口數要維持一定的平衡

因為我初期一大堆房子被高齡獨居老人佔領

導致許多新人無法成家立業

所以就蓋了許多房子

最後導致人口高速膨脹

房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)

3.在饑荒時種田保證死很慘

我在饑荒時投入了大量人力去種田

和新闢許多農田

想說應該可以解決燃眉之急

結果收成時,收成一點點時

那些農夫就跑去搶糧食了

所以導致沒人收成,收成進度緩慢,最後作物冷死

(我第二次大型飢荒才發現)

4.農田距離不要太遠(這個不確定)

因為種田時感覺有些人會跑回家打混

距離一遠來回一趟就快花一天了

所以有時候會導致種植或收割進度嚴重落後其他農田


附一些跟飢荒無關的心得

1.水井好像是救火用的

有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了

2.醫院平常沒用只有爆發疾病時才有用

所以平常就不用指派人了

接受移民時保證爆發疾病

不過有醫院在,爆發疾病幾乎不受影響

3.貿易要蓋在河旁邊,然後貿易船只有分許多種(一開始腦殘蓋在死水湖邊)

有些船提供種子,有些提供牲畜

還有這些都是以物易物

(都是黑心商人,很貴的,我都靠賣衣服,不讓我家居民穿....感覺我心更狠)

(皮衣15,羊毛衣15,高級衣(羊毛加皮)20,怎麽想都是分開生產比較劃得來)

目前不知道不同作物有什麽不同特點(感覺都一樣)

不過有一些作物可以釀酒

(不知道為什麽,明明有原料,釀酒廠還會缺原料停工,有時候又會復工)

4.市場可以公平的配給物資和糧食

5.採石廠和礦坑效率非常非常的差

6.路線感覺真不實用

花那麽多石頭蓋路線,結果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的

7.做好人口管理

有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場)

還有農閒時(冬天),那些農夫也是會做雜工的

 放逐之城 應對饑荒實用經驗心得 怎麽度過饑荒

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