聖女戰旗怎麽樣 聖女戰旗Demo版評測分享
戰旗遊戲是遊戲史上最古老的遊戲類型之一。在早期電腦技術並不發達的時代,遊戲設計師們採用了生活中的棋盤對局的思路,來展現他們心中的遊戲故事。作為RPG遊戲的一類,戰棋遊戲通常會有長線的劇情,豐滿的人物塑造,精美的藝術設計以及多樣和複雜的遊戲系統。也需要玩家投入大量的時間才能體會到這類遊戲的優秀之處。正因如此,戰棋遊戲被視作最傳統和最扎實的遊戲敘事方式,誕生過無數經典佳作。其中尤以注重細節的日本遊戲廠商最為突出,如最為大家熟知的《超級機器人大戰》系列和《聖火降魔錄》系列。
而國產戰棋遊戲也曾經一度佳作頻出。從《炎龍騎士團》到《風色幻想》和《天使帝國》都一度是膾炙人口的經典。不過隨著遊戲技術的進步,緩慢的遊戲節奏和有限的表現力都曾一度讓戰棋遊戲淡出了國內玩家們的視野。近年來值得一提的也只有2016年的偏情懷向的《天使帝國4》。但不可否認的是,戰棋遊戲自有其獨特的魅力,至今也依然有著一批死忠玩家。如今,終於又有一款國產戰棋遊戲進入了玩家們的視野。由獨立廠商製作的:《聖女戰旗》。
戰棋遊戲中最重要的一點就是劇情設置。在《聖女戰旗》中,遊戲背景設置在了法國大革命時期。眾所周知,法國大革命堪稱人類史上最混亂和複雜的時期。理想主義與投機者,自由思想與恐怖統治結合在一起。用做戰棋遊戲的背景實在是綽綽有余。不過相對的,不同於架空背景,作為真實歷史事件和人物一方面可以穩固遊戲劇本的骨架,但如何把他們以合理的方式融入劇情。是製作組需要面臨的挑戰。
從目前發布的遊戲內容來看,至少有一點是玩家不用擔心的。作為這一類遊戲最看重的立繪。《聖女戰旗》已經給出了一份優秀的答案。不過,《聖女戰旗》並不是光有歐派和長筒襪而已。作為一款戰旗遊戲,我們實際上能從《聖女戰旗》的身上看到非常多的《聖火降魔錄》的影子。
首先一點當屬數值設定。作為《聖火降魔錄》特色的的‘低數值’在《聖女戰旗》中就得到了體現。在demo中各方部門都僅有16~20的HP,而遊戲主角也不過只有26HP而已。相比於其他遊戲動輒出場上千的數值來說,這樣的設置在demo中的體現尚不明顯,但我們都記得《聖火降魔錄》中那些出人意料的猝死。所以,我們可以預見的是正式版本中,遊戲對玩家計算能力的要求。
另外繼承《聖火降魔錄》的一點是武器耐久度的設置。在一場戰鬥中的武器耐久度進一步提高了遊戲對玩家‘策略規劃’的要求。同時,也讓我們對耐久度是否會在每局對戰後恢復,還是需要重新增添補給的設定充滿期待。
不過,說起《聖火降魔錄》最大的特點。必然是那個讓玩家又愛又恨的‘永久死亡’設置。在戰鬥中死亡的部門將無法在戰鬥結束後恢復可謂是硬核至極的設置。這和日廠遊戲最值得稱道的優點即:用純粹的文本功底來營造出玩家與遊戲角色之間強烈的情感聯繫。是分不開的。當玩家投入了大量心血培養的戰友因自己的失誤而永久死亡時,所獲得的絕對是與美廠遊戲用完全不同的,但同樣震撼的沉浸式體驗。假如《聖女戰旗》真的能繼承這種程度的硬核設定,那至少核心向戰棋玩家的預購是點定了。
考慮到目前筆者玩到的還僅僅是遊戲的demo版。從目前來看,遊戲還有許多元素未能完全展示。如兵種之間的互相克制,遊戲關卡的設計,整體劇情和人物的塑造等等…… 希望能在未來的測試版本中為大家展示。
所以,從目前demo版所展示出的框架來看,《聖女戰旗》身上的火紋血統十分明顯。揭示了她藏在立繪和Q版遊戲界面之下的傳統的,硬派的遊戲內核。當然,我們不能上來就按任天堂的標準去要求國產獨立遊戲製作商。但從現有的內容來看,遊戲主創人員毫無疑問是《聖火降魔錄》這種硬核向戰棋遊戲的擁躉。或許從這一點上,已經能從側面讓我們對遊戲的成品形態有一個概念了。
戰棋遊戲作為殺時利器,擁有著大量擁躉。相對簡便的操作和UI設計都可以讓製作者把大量的精力花在真正的遊戲內容如劇本創作上。而作為在國內風靡一時的遊戲類型,我們很欣慰的看到它在新的主機世代上得到了傳承。喜歡戰棋遊戲的玩家不妨關注這款國產新作。和我們一起期待《聖女戰旗》更多的遊戲資訊放出吧。