遊戲資訊
聖女戰旗 Banner of the Maid
  • 發售: 2019-05-28 (PC)
  • 發行: 杉果遊戲
  • 開發: 聖女戰旗製作組
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中
《聖女戰旗(Bannieve de la Pucelle)》是一款以18世紀末、19世紀初,法國大革命時代為背景改編的策略戰棋RPG遊戲。遊戲的時代背景設定在動蕩的法國大革命時期,講述主角波利娜·波拿巴——法蘭西皇帝拿破侖·波拿巴的妹妹的一段故事。遊戲中玩家可以體驗一番在波瀾壯闊的時代,從無名小卒開始逐步走上歐洲歷史舞台的感覺,並將能在遊戲中見到諸多名人和英雄。

《聖女戰旗》圖文攻略 上手指南及流程全面試玩解析

《聖女戰旗》圖文攻略,上手指南及流程全面試玩解析(含“玩法系統詳解”“流程試玩”“技巧總結”“兵種/技能/戰鬥”)。《聖女戰旗》是一款由中電博亞發行,Azure Flame Studio工作室製作的策略戰棋遊戲。遊戲聚焦法國大革命時期混亂的歐洲。玩家將扮演少女軍官波利娜·波拿巴,從一名普通的軍官開始,展開一段屬於自己的征程,在暗流湧動的巴黎與眾多勢力周旋,於戰火與硝煙中書寫自己的英雄故事。

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介紹及設置

本作遊戲採用了經典的戰棋元素。

擁有策略性很強的戰役體驗。

兵種各具特色,人物和劇情豐滿,適合喜歡經典戰棋或是歐洲背景劇情遊戲的玩家們。

筆者將為大家剖析遊戲玩法特色,總結經驗技巧,向大家展示遊戲方方面面的特點。

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設置都比較淺顯易懂,這裡筆者主要說明一下戰鬥動畫。

這個設置開啟後交戰時會有插入動畫,展示兵種的戰鬥方式。

如果你專注於策略戰鬥,可以關閉動畫,能夠節省時間。

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快捷鍵

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難度

遊戲難度方面筆者要著重說明一下,如果你是戰棋遊戲老手,什麽聖戰系譜多拉基亞玩的很溜,那麽請使用將軍模式體驗策略製勝的快感。

萌新還是軍官模式更好,初始經費和戰敗無懲罰可以讓戰鬥壓力少很多。

戰鬥中可以存檔更是讓容錯性突破天際。

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序章:瓦雷納的夜晚

咱們就跟著遊戲劇情進程來逐步說明本作的玩法特質。

首先,這是一個法國大革命時期的故事,主角是拿破侖的妹妹波莉娜。

路易十六在沸騰的民怨中如坐針氈,東躲西藏,改革派逐漸掌握局勢。

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拉法耶特來到瓦雷納,試圖找到躲起來的法皇路易十六。

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1、界面和地形

主界面左上是行動回合及天氣情況。

左下為滑鼠位置的地形情況。

右上為部門選擇和菜單。

右下則是選定部門的概覽。

左鍵負責選取、指令,右鍵負責詳細信息。

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打開菜單中的戰場報告可以看到當前戰役的勝負條件以及軍力總覽。

有些戰役還提供更高難度的挑戰目標,達成挑戰往往會有不錯的獎勵。

同時在菜單中注意查看天氣對戰局的影響,做好相應的準備。

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除開天氣這種全局影響敵我相同的條件外,還有地形影響。

地形影響就屬於可控影響,你可以主動利用地形,獲得好處。

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進入草地會減少移動裡,但是可以增加防禦和閃避。

脆弱的部門在草地裡攻擊敵人可以減少受到的反擊傷害。

突前的部門在草地中也可以在敵人的圍毆中增加生存可能。

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營火附近的部門會恢復生命。

只要回合結束位於營火旁邊就行。

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泥沼降低閃避和移動,不到萬不得已不要進入。

你可以試圖將敵人引入或打入泥沼從而製造優勢。

在不得不進入泥沼前要做好充分的準備和計算。

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炮擊點讓炮兵擁有超遠的射程並增強攻擊。

讓炮兵具有很強的打擊能力。

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2、行動

左鍵點擊本方成員後會出現藍色的移動範圍格。

代表了該成員本回合可以移動到的位置。

同理,點擊敵人會出現紅色移動範圍格,讓你可以計算下回合的交手距離。

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移動結束後可以選擇攻擊敵人或是待機。

也可以使用道具進行諸如恢復體力等行動。

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如果選擇攻擊,你就要選擇一把武器。

武器後的數字代表其耐久度,攻擊1次減少1。

耐久度用完就需要修理才能繼續使用了。

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武器可以攻擊到的位置顯示橙紅色。

如果攻擊位置有敵人,就可以點擊戰鬥。

此時下方會出現一個戰鬥預測界面,可以看到本次戰鬥雙方將要造成的傷害以及是否會發動追擊(額外攻擊一次),命中率也會顯示在這裡。

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點擊攻擊後進入戰鬥動畫(關閉動畫則直接在大地圖上發動戰鬥動作並顯示結果)。

通常一次戰鬥的過程是攻擊方攻擊→被攻擊方反擊(可以的話)→有追擊能力的一方追擊。

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本方人員行動完畢後輪到敵方人員。

交替進行直到關卡結束。

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3、兵種

遊戲中有5個主要兵種,他們能力各不相同而且呈現一定的相互克制關係。

線列步兵→重騎兵→輕型機車兵→輕步兵→線列步兵。(左側克制右側)

炮兵射程遠,不在克制範圍內,不享受克制加成和被克制的減益。

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線列步兵-步槍兵

使用步槍作戰,具備近距離和中距離的攻擊能力。

本身能力較為均衡而且會給一格以內的友軍加成,可以作為核心來使用。

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輕步兵-獵兵

遠距離攻擊型的步兵。

自身較為脆弱,但是射程遠,傷害不錯,依靠隊友的保護和合理的位置來殺傷敵人。

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輕步兵-散兵

機動靈活,擅長從側面和後方攻擊敵人。

還可以給我軍步兵提供防禦支援(1格以內)。

靈活的攻擊具有高閃避特性。

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重騎兵-龍騎兵

防禦高,傷害不錯,可以發動衝鋒攻擊增強打擊能力。

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輕型機車兵-驃騎兵

移動快,機動靈活的近戰部門。

對步兵的克制能力很強。

針對冷兵器作戰有團隊加持能力(1格以內)。

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輕型機車兵-獵騎兵

可以使用火器的輕型機車兵。

利用距離優勢和機動優勢打擊敵人。

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炮兵

炮兵的的優勢就是射程遠,傷害高。

不過炮兵在近身狀態下無法反擊。

炮兵適合站定了用遠程攻擊轟擊出高傷害,需要前線戰友配合。

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4、屬性技能和道具

右鍵人物詳情可以看到人物的屬性。

屬性會通過升級和道具裝備來提升。

屬性的高低直接影響了人物的強度,可以說是人物強弱的靈魂。

移動:一回合可以移動的格數。

攻擊:造成的傷害數,會被防禦和護甲減弱。

領導:加快士氣提升,增加命中、閃避和奏樂技能恢復的生命。

防禦:抵抗槍械攻擊,減少對應的傷害。

護甲:減少近戰刀劍攻擊及炮擊的傷害。

速度:提升閃避,戰鬥時超過敵人速度3點以上可以追擊。

偵察:提升命中。

命中:對抗敵人閃避,命中100必定打中對手,50就是55開。

閃避:閃避成功就不受傷害。

士氣+:影響士氣的增加速度,擊敗敵軍增加更多士氣。

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一個兵種有其固有的能力。

例人中之龍騎兵克制輕型機車兵但被線列步兵克制。

他可以發動衝鋒,造成爆發傷害。

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衝鋒就是他的特性。

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另外,兵種還有相應的技能來提升能力。

技能又分為角色技能:特定人物擁有的技能。

這也是同兵種不同人物強度和特色差異的來源,不同的角色可以有不同的能力。

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另一種就是兵種能力,只要是同一兵種就都具有的技能。

角色可以通過升級來晉級新的高階兵種,獲得屬性增加和技能的解鎖。

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另外,人物還可以裝備道具以獲得更多的加成或是消耗品。

一開始人物可以裝備兩把武器、一個消耗道具和一個加成道具。

以上就是兵種的具體情況,接下來筆者會詳細的說明戰鬥的計算和策略。

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