獵戶座炮塔詳細介紹 獵戶座炮台有哪些屬性
炮塔屬性
炮塔的屬性基本就是老幾樣:傷害、射速、精確度和射程。
而這個遊戲中炮塔還有個材質屬性,這個屬性對采礦炮塔(Mining Turret)和回收炮塔(Salvaging Turret)影響比較大。這兩種炮塔只能采集(回收)最大高於其本身材質一級的材料。也就是說如果是Iron的炮塔最多只能采Titanium礦,否則將會什麽都采不到。並且在采比其本身材質高級的礦時會效率會降低。
另外采礦炮塔還會有一個Efficiency屬性,這個屬性影響采到的礦的多少。比如一塊礦石有1000礦,用Efficiency 10的炮塔去采,只能采到100個礦。而用Efficiency 20的炮塔則能采到200個。(大概是這麽個意思,具體的計算公式不是很了解)。
而能量炮塔則會有每發耗能“Energy/Shot”或者每秒耗能“Energy/s”這兩個屬性。並且能量炮塔還會有能量增加“Energy Increase”屬性。這兩個屬性決定了這個能量炮塔耗能。能量增加為炮塔連續射擊時每秒會增加一定得耗能。因此如果這兩個屬性值比較大,將可能很快耗空你的生產能量和儲存能量。
補充:炮塔屬性裡有一“Gunner”或者“Miner”。如果是武裝炮塔,一律是“Gunner”,也就是炮手。如果是采礦或回收炮塔,一律是“Miner”,礦工。後面的值指的是這個炮塔需要的是這類型的“Workforce”,而不是“Crew”。也就是說你的這類“Crew”不夠是沒有影響的,只要“Workforce”足夠,炮塔就可以正常使用。
炮塔特性
不同的炮塔會有一些不同的特性,特性會在炮塔屬性的最下面。比較常見的特性如下:
1. Consumes Energy:擁有這個特性的基本都是能量炮塔。這個特性意味著這個炮塔將會消耗能量。具體消耗多少按照每發/每秒耗能和能量增加值算
2. Overheats:擁有這個特性意味著炮塔將會在連續射擊後過熱。過熱的炮塔需要比較長的時間冷卻。
3. Burst Fire:“狂暴射擊”?“爆裂涉及”?“爆射”?其實就是指這個炮塔射速比同類炮塔快很多。當然射的快軟的也快...不對,過熱也快。
4. Independent targeting ...:這個意思是能夠自主射擊。是不是很爽?然而在自主射擊時會造成更少的傷害。
5. +xx% xxxx:這類是這個炮塔的Buff,比如對盾增加多少傷害、對船體增加多少傷害等等。主要是針對部位破壞(無誤)、射程、射速的加成。
炮塔的安裝
炮塔在建造模式時跟造方塊一樣安裝。炮塔的方向默認向艦艇正方向。
注意炮塔只能安裝在與炮塔本身同材質或更高材質的表面。
炮塔的射界
這個遊戲裡炮塔是有射界的,簡單點說就是如果炮口到目標之間有本船部件,炮就不會開火。
然而這個本船部件僅指船體,炮塔之間不會互相遮擋。
炮塔的使用
炮塔的使用就是射!
射的時候注意對準哦~
炮塔安裝後按p進入艦船管理界面,第一個(Ship)選項卡,點擊炮塔後按數字鍵可以給炮塔分組。未分組炮塔默認只要你點左鍵就會射。
炮塔要在分組後才能關閉。
分好組後就可以開始愉快的到處射啦~
在正常飛行模式那個白色框框周邊會看見不少黃藍色交替閃爍的圈圈,有大也有小。大的表示射程近的,小的表示射程遠的。圈圈對準一個目標後會變成黃色。
注意炮塔轉動是需要時間的,不是白色框框指哪就能打的,還要等藍色圈圈也指到差不多的位置炮塔才會開火。
炮塔的特殊使用技巧
還記得一開始說的那個Independent Targeting嗎,擁有這個屬性的炮塔能夠自主射擊。這個自主射擊是會自己選擇目標射擊的,也就是說在自主射擊模式下你是完全不用管這個炮塔,他自己會找地方射。當然亂射還是會出問題的。
炮塔的自主射擊是有開關的。開關就在螢幕下方,炮塔分組那裡。組內炮塔擁有自主射擊功能的話該組炮塔圖標右上角會有個滑鼠,按住Shift開啟滑鼠右鍵點擊圖標就可以選擇炮塔射擊模式了。
設計模式主要分為以下四種:
1. Controlled by player:玩家控制。也就是跟普通炮塔一樣,你指哪他們打哪。
2. Situational:視情況而定。我的理解是如果炮塔的射程範圍內有目標而玩家又沒有瞄準那個目標的話,炮塔自動射擊該目標。如果玩家瞄準了其中一個目標,則炮塔由玩家控制。
3. Auto fire:自動射擊。完全的自主射擊模式,炮塔不歸玩家控制。
4. Attack target:攻擊目標。炮塔自動攻擊玩家鎖定的目標。
炮塔的戰鬥技巧
1. 如果有會過熱的炮塔,在畫面底部會有很多黑色條條,那裡就是炮塔的過熱條。過熱條滿了,炮塔停擺散熱。因此需要注意射擊頻率,必要時可以給過熱炮塔單獨分組,方便管理。
2. 鎖定了再射擊。鎖定後,炮塔會自動調整瞄準距離。因為這個遊戲擁有彈道,並且彈道是由炮口到目標計算的,而不是CS那種所有子彈都由螢幕中間發射的。因此針對距離不同的目標,炮塔會有不同仰角。這點在近距離目標上特別明顯,具體的你們可以自己試試。
3. 算好提前量。有彈道射擊遊戲的基礎。
4. 注意後坐力。大炮後坐力也大,後坐力可以根據合理的設計來盡量規避。但是戰鬥中還是需要注意後坐力,以免第二發打空。