遊戲資訊
刺客教條:啟示錄 Assassin’s Creed:Revelations
  • 發售: 2011-11-29 (PC)
  • 發行: UBISOFT
  • 開發: UBISOFT
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《刺客教條:啟示錄(Assassins Creed: Revelations )》是一款由Ubisoft製作並發行的動作類遊戲,在該作中,傳奇主人公Ezio追隨著其先導Altair的腳步,踏上了探索真相之旅。然而,這是一段極其危險的征程,它將帶著Ezio來到奧斯曼帝國的中心君士坦丁堡,在那裡一支日益強大的聖殿騎士正威脅著城堡。 除了Ezio經典的故事情節,備受讚譽的多人遊戲體驗也將回歸,並會配以更多模式、地圖和人物,使玩家們可以在世界範圍內展開對戰,測試他們的刺客殺傷力。《刺客教條》傳說的最新章節還將囊括革命新的遊戲玩法,玩家可以操縱Desmond的記憶結構並用Animus破譯他的過去以洞察未來。

《刺客教條:啟示錄》淺談 不盡如人意

看看今年秋季的大作,《刺客教條:啟示錄》無疑是當中耀眼的明星之一。不像其他擁有完美遊戲體驗和劇情的遊戲,《啟示錄》本來有潛力可以獨立於前作,不僅可以繼承系列的優秀,還能突破傳統。(本文譯自外文,文中一切觀點與譯者和編輯無關)

我們所知的是在這一作中遊戲將會把重點再次放在Ezio和Altair身上,不過,育碧同時也承諾了這一次將不會落下Desmond。最重要的是,在《兄弟會》中結尾部分埋下了一個暗示,續作中將會有革命性的震驚事件發生。

不過遺憾的是,這些期望無一不落空,《兄弟會》結尾的暗示被廠商華麗地忽視了,取而代之的遊戲的焦點放到Desmond身上,遊戲回溯到最初,關於Desmond的過去。這段時期的故事和前作比起來顯得黯淡無光。

不過奇怪的是,系列中這部分故事對我來說卻是次要的。現代裡面Desmond的掙扎一直都讓我保持對系列的濃厚興趣。這讓我感覺深深對不起Ezio。不是因為遊戲中他的故事多麽悲劇,而是因為廠商完全不重視這部分。Altair的在舞台中的退出顯得華麗和動人,而Ezio則是冷酷無情和犀利,這沒有任何爭議。

在玩《啟示錄》的時候,一直纏繞我心中的問題是為什麽和《兄弟會》比起來沒有任何明顯的進步,甚至還有一些倒退。《刺客教條2》調整了系列第一作中的存在的那些缺點,而《兄弟會》則出人意料地把那些東西再次優化。由於《兄弟會》的成功,《啟示錄》自然而然也背負了大眾的期望,不過看起來它似乎沒有把優良的傳統延續下去。

這些遊戲體驗使我對《刺客教條》系列下一作的期待值大大降低了。眾所周知,目前的遊戲和系列前作相比突破不大,僅僅做了一些小修小補的工作,不過育碧對自己的核心遊戲還是非常自信。

而《啟示錄》則把育碧置於極其微妙的位置。很多人本來以為今年可能是迎來《刺客教條3》的發布,當他們發現結果是《啟示錄》的時候,那些期望無不落空,這意味著《刺客教條3》將有更多的時間開發。希望在這種情況下,《刺客教條3》可以知恥而後勇,因為《啟示錄》顯得缺乏靈感,而且幾乎丟失了原本的創造力。

如果明年系列新作真的是《刺客教條3》,那麽它應該有吸引玩家目光的水準,因為《啟示錄》告訴我們即使是頂尖的系列也有犯錯的時候,他們還有待努力。

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