遊戲資訊
刺客教條:啟示錄 Assassin’s Creed:Revelations
  • 發售: 2011-11-29 (PC)
  • 發行: UBISOFT
  • 開發: UBISOFT
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《刺客教條:啟示錄(Assassins Creed: Revelations )》是一款由Ubisoft製作並發行的動作類遊戲,在該作中,傳奇主人公Ezio追隨著其先導Altair的腳步,踏上了探索真相之旅。然而,這是一段極其危險的征程,它將帶著Ezio來到奧斯曼帝國的中心君士坦丁堡,在那裡一支日益強大的聖殿騎士正威脅著城堡。 除了Ezio經典的故事情節,備受讚譽的多人遊戲體驗也將回歸,並會配以更多模式、地圖和人物,使玩家們可以在世界範圍內展開對戰,測試他們的刺客殺傷力。《刺客教條》傳說的最新章節還將囊括革命新的遊戲玩法,玩家可以操縱Desmond的記憶結構並用Animus破譯他的過去以洞察未來。

《刺客教條:啟示錄》多人遊戲心得(技能篇)

深深為Assassin's Creed《刺客教條》的多人模式所著迷,發現有許多小技巧可以互相討論與研究,所以先發篇技能文給大家開個頭,後續還會有Perk、連殺、連敗、殺敵技巧等心得分享--

誘餌(Decoy)

介紹

想要欺騙你的刺客嗎?讓一個在你附近的NPC變成你的樣子跑走,並引誘刺客錯殺或是目標錯誤反擊。可以鎖定一個玩家讓誘餌跑向他借以誘惑他XB。 Decoy會被Templar Vision看穿,誘餌碰到硬直系技能反應跟一般NPC相同。買了Bodyguard這bug技你就會想把這雞肋技能打入冷宮! !

應用

其實Revelations《啟示錄》的Decoy筆者感覺有弱化,沒打造的話一開始的起始技能根本雞肋,沒有上代的強製辨識玩家技能,雖然用的好還是能騙到玩家,不過不確定因素太多了,筆者喜歡硬碰硬的技能像Charge、Mute、Smoke Bomb…之類。最好使用在很多人的地方,附近也要有你的NPC存在。可以裝成NPC走路然後放誘餌亂跑擾亂刺客判斷。看到刺客殺掉自己放的誘餌會很有成就感。

對付Decoy的方法就是沉著冷靜,堂堂刺客怎能因為一個小小的NPC在那發瘨,就喪失判斷,像筆者專門練WANTED模式,有顆超大雷達給你看,可以先靠自己在遠方判斷出哪個是玩家並鎖定,那對方如果用了技能徒勞,因為你早已鎖定真身。當然靠近真身時發現雷達又跑了,那就別能言善道了,相信雷達吧,剛剛跑走得是真的玩家啊。

雖然我一直不太對這技能有愛,不過還是要講一下製作小組的用心。上一代《兄弟會》誘餌要鎖定一個路人才能使用,而且沒有距離限制,所以可以遠遠地就鎖定你覺得是玩家的人來做測試(目標或刺客不能發動Decoy。)但是這一代變成你附近一個隨機NPC會自動變成誘餌,不過可以指定他往誰的方向跑。這有好有壞,壞在他修掉了強大功能(其實很Bug!!!)好在你不需要鎖定一個人才能用這技能。比方說你逃跑時隨便一按就能執行。算是個被平衡後的技能。

打造

Decoy

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

50

45

-10%

40

-20%

活動時間

5

10

100%

15

200%

誘餌行為

小跑步

驚慌失措

n/a

自動偽裝

n/a

建議

筆者認為冷卻時間很夠用了(如果有縮時Perk的話。)活動時間的話通常一個刺殺事件在10秒內大概就結束了,拖到15秒那大概那個刺客真的很有耐心。所以我會更新成驚慌失措的樣子,因為普通的小跑步不容易騙到人,亂動的樣子反而勾起刺客的野性本能。

不過筆者因為被Blender這Perk騙過,所以有時反而會不相信變身的人是玩家。讓這技能不僅浪費,還可能導致自己反而被鎖定,所以務必在有自己NPC的地方使用。最後筆者建議如果真要玩這類的技能不如存錢去買Bodyguard還較實在些,能主動追蹤敵人還能幫你打暈他,完全居家旅行兩相宜。

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