遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 2018-10-05 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》亞特蘭蒂斯的命運終章將上線 開發者講述DLC製作歷程

《刺客教條:奧德賽》DLC“亞特蘭蒂斯之命運”第三章就要正式上線了,而育碧《刺客教條》官方也發布了一篇頭條文章,請來了“亞特蘭蒂斯之命運”遊戲總監HUGO GIARD,為我們講述製作該部DLC的經歷。

《刺客教條:奧德賽》亞特蘭蒂斯的命運終章將上線 開發者講述DLC製作歷程

下面附上官方訪談全文:

能和我們先講講你自己,以及如何會參與到“亞特蘭蒂斯之命運”的工作嗎?

我從2005年開始就在育碧工作了,並且從2010年開始參與製作《刺客教條》遊戲。之前我是《刺客教條:奧德賽》的任務總監,現在我是“亞特蘭蒂斯之命運”的遊戲總監。

成為“亞特蘭蒂斯之命運”的遊戲總監是一種什麽樣的感受?

研發“亞特蘭蒂斯之命運”非常有趣。在開發《刺客教條》遊戲時我們經常需要和真實歷史打交道,而在“亞特蘭蒂斯之命運”中,我們則一直在談論那些神明、怪物和神話。探索《刺客教條》遊戲中非典型性的遊戲元素對於我自己和團隊而言都很有趣。

《刺客教條:奧德賽》亞特蘭蒂斯的命運終章將上線 開發者講述DLC製作歷程

開發“亞特蘭蒂斯之命運”和《刺客教條:奧德賽》有什麽區別?

就打造一款遊戲而言,兩者沒什麽區別,但“亞特蘭蒂斯之命運”的中,我們要做的不僅僅是貼近事實,我們可以創造出想象中從未存在的世界,這相比《刺客教條:奧德賽》而言有很大的不同。

這部DLC最偉大的一點就是,你所有需要用來開發遊戲的工具都是現成的,你要做的就是填充其中的內容,建造世界、建立起建築,然後編寫劇情和人物。這個DLC能允許我們專注在這些工作上。

你們是如何決定DLC發展的方向?

在“亞特蘭蒂斯之命運”中,我們確信自己需要為之打造一個全新的世界,帶玩家探索更令人興奮的內容。這些世界也是基於我們所做的大量研究打造出來的,這些研究也啟發我們所創造的新劇情和遊戲挑戰。

《刺客教條:奧德賽》亞特蘭蒂斯的命運終章將上線 開發者講述DLC製作歷程

你們打造這個神話世界做了哪些研究?

很神奇的是這與我們為了還原真實歷史所做的研究非常相似,一切都是從最近但的谷歌搜索著手。然後我們將歷史學家Stephanie收錄進來,她多年來一直在研究古希臘和這些故事。在我們試圖發掘亞特蘭蒂斯世界裡的地點時給了我們很大幫助。在第二章冥界的折磨中,Stephanie還指出了一些存在於神話中的地點。

能分享一下探索這些神話中最有意思的經歷嗎?

我經歷最有趣的時刻是開發第三章亞特蘭蒂斯的審判。《刺客教條:奧德賽》的第二個DLC經過之前劇情的積累、玩家們所做的選擇以及我們所有的努力後,將在最終章迎來最後的結局,這也是我們所設計好的敘事方式。團隊中的人們都非常熱衷於打造這些美妙的世界,看到它們慢慢成型是對我們付出創意最好的回報。

《刺客教條:奧德賽》亞特蘭蒂斯的命運終章將上線 開發者講述DLC製作歷程

《刺客教條:奧德賽》中原本就有神話元素,你們是如何更進一步深挖這些題材的?

我們知道在這個幻想的世界中,神話和神話生物將會是非常重要的部分。我們很希望將守護哈迪斯大門的地獄三頭犬放置到主遊戲裡但最終卻沒有這麽做,這一點來說我們很幸運。雖然較早期時,地獄三頭犬就被剔除,但原畫還留存著,而且動畫師已經做好了開發計劃,我們知道DLC會涉及哈迪斯,而這也是我們將其放入遊戲的最佳時機,從這一點而言只有DLC可以實現,對我們而言這一點很有意思。

對於“亞特蘭蒂斯之命運”而言,你們最自豪的成就是什麽?

我們的團隊為這三章貢獻了非常多內容,我們努力工作推進遊戲,無論是在系統、任務設置還是劇情設計上都如此。每個人都作出了自己的貢獻。

補充:亞特蘭蒂斯之命運第三章將於7月16日正式上線。至此,遊戲的季票內容現已全部放出,對於想要體驗完整遊戲的玩家,現在正是獲取季票或者黃金版/終極版遊戲的絕佳時機。

官方原文鏈接:點我傳送

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