遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 2018-10-05 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條奧德賽》斷肢系統被吐槽:遠不如《巫師3》

通過《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》,育碧在《刺客教條》這一系列上采取了全新的大膽方向,比如將遊戲變成一款動作角色扮演遊戲,專注於戰鬥,而不是跑酷或潛行。儘管如此,與許多現代遊戲相比,《刺客教條:奧德賽》的斷肢系統似乎仍然落後了好幾年。

根據育碧推出的最新演示和預告,遊戲中的斷肢系統得到了展示,但卻顯得有些過時。如圖所示,主人公正在參與一場殘酷的戰鬥,儘管畫面看上去很美,遊戲中的戰鬥有著《波斯王子》的戰鬥風格,但可以看到,斷肢系統的效果幾乎弱到沒有,揮舞的大劍幾乎沒有在敵人身上產生任何互動,直接穿過了敵人的身體部位,飛出一點血而已。

《刺客教條奧德賽》斷肢系統被吐槽:遠不如《巫師3》

而在戰鬥結束時,敵人本應該是四分五裂的狀態,但恰恰相反,他“優雅”地在空中飛行,四肢還好端端地連在身上。

這一系統在去年的《刺客教條:起源》上就已經存在了。為什麽這一點很重要呢?因為育碧現在一方面誇耀他們的遊戲是多麽逼真,一方面又故意忽略了某些增強玩家沉浸感的東西。

要知道,早幾年發售的《巫師3》《異塵餘生4》都有更為出色的斷肢效果,甚至連《絕地求生》這樣的遊戲也有在這一系統上下功夫。

更令育碧尷尬的是,《刺客教條:奧德賽》這樣的遊戲,有著近1000名開發人員為其開發,而像CD Projekt Red這樣的“小”工作室開發出來的遊戲,卻有著更為先進的視覺效果。

《刺客教條:奧德賽》是由育碧開發的開放世界動作冒險遊戲,計劃於2018年10月5日登陸PC,Xbox One和PlayStation 4。

《刺客教條奧德賽》斷肢系統被吐槽:遠不如《巫師3》

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